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[业评] 十年来聪哥带领的任天堂最大问题是没有找准自己的定位

岩田聪上位快十年了,不可否认他的尽心竭力想尽各种办法试图重现昔日的辉煌。问题是他一开始就错了,在一个索尼和微软都参与的游戏业界,早已不是那个几个小孩子过家家,山中无老虎,任天堂称大王的山头。可是岩田聪的所有努力都是建立在重新成为业界霸这个目标上,这让我想起那个一心想要恢复大燕国的慕容公子,为了这个目标不在乎自身实力用尽各种手段,结果很悲催希望任天堂不要走到这一步。

实际上岩田聪一直都比慕容做的好,甚至出现了wii和ds的中兴,但双屏、3d、体感这些旁门左道的招式实际在透支自己宝贵的信誉基业。游戏已经成为一门成熟的艺术形式,它有着业界和玩家共同认可的游戏方式和评价标准。一些新奇异类的游戏方式可以吸引一时的眼球,可如何能长久呢。体感这种本应是选择性的配件居然成为标配,相反对所有游戏都很重要的画面和机能却长期有意的忽略。如果说成本因素为何不能把有限的资源从这些无所谓的异化功能转移到常规功能上呢。说到底不就是因为岩田聪知道任没有实力在常规能力上向索尼和微软叫板才不得已为之吗。那就回到了中心问题,到了今天任天堂你还在想着争第一?就靠这些不知所谓的异类功能?

不知道岩田聪有没有好好想过一个问题,wii的前期成功究竟是靠的体感操作好事马里奥、塞尔达这样的本社游戏;对ds也一样,假如是后者,那这些异化的功能究竟意义何在呢?有没有想过如果没有异化上的成本损失,其实这些游戏可以做的更好,至少楼主在晃动双节棍玩模拟器下1080的<天空之剑>是一边在咒骂这坑爹的操作,同时又在感叹一个如此好玩,画面如此美丽的游戏。

任天堂最辉煌的时候不是靠这些奇思怪想的旁门左道实现的,而是那些无与伦比的游戏。只要这些游戏在,我想任永远不用为自已的安生立命发愁。就像双田大众永远不能消灭法拉利。windows也永远不能消灭mac一样,任天堂你永不着做业界老大一样可以活得好好的。正常一点开发您的一亩三分地不挺好吗!


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看了第一段的某句差点以为是爵爷的片



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虽然不知道楼主在说什么,但觉得好厉害。。。


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谢片吧,甭那么多废话了。

如果慕容公子手中能有那么多出手千万级别的精兵强将,还跑到西夏国勾搭啥公主啊?

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你说透支就透支了,那另外两家不赚钱的又算什么呢

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现在最流行的平台的第一方是苹果,一个第一方千万级别游戏都没有
拿自产游戏数量衡量第一方的实力,本来就是南辕北辙,何况在wii上是千万,在wiiu上可能就只是百万,比如现在已经开始白送的任天狗

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赛尔达的操作还叫坑爹的话,那你去玩不肯跌的什么啃奶和按摩棒去吧。。真心的

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什么才是“正道”啊?机能?画面?呵呵……我不这么认为~

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-9 22:50 发表
赛尔达的操作还叫坑爹的话,那你去玩不肯跌的什么啃奶和按摩棒去吧。。真心的
相对的是正常手柄

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正常手柄,AAA,BBB,XXX,YYY或者你觉得来个QTE什么的有体感有带入感么

市场上根本不需要三台同质化的机器,玩家也不需要,这个道理怎么就是不明白呢

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zeldass的操作只能说可以接受,但确实不如传统手柄花样多也舒适,而且有时还需要校准,以后总算不会再用了

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市场不需要三台同质主机,那么任天堂就不该生产主机,省得落得vb的下场

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所以苹果对现役游戏主机没有什么实质威胁,就好比PC上的千万游戏没有哪个是IBM或者生产IBM兼容机的厂商生产出来的,所以PC游戏永远不可能让TV游戏灭亡是一个道理。

苹果只是提供一个开放型的平台,在它上面所有的游戏都不具备对其他平台游戏的绝对排他性,人们可能需要苹果平台的游戏,但同样也会需要其它平台的游戏。也没有厂商说因为开发了苹果平台的游戏就拒绝开发其他平台游戏的。有什么威胁呢?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-9 22:56 发表
正常手柄,AAA,BBB,XXX,YYY或者你觉得来个QTE什么的有体感有带入感么

市场上根本不需要三台同质化的机器,玩家也不需要,这个道理怎么就是不明白呢
玩的是游戏又不是机器,mac和pc从硬件上不也是同质的么

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杠神说对了,市面上容纳不下三台主机,鉴于PS360游戏重复性太高,挂掉一方最佳,联合起来也可以接受!

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