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这几年的游戏,再过20年还能被玩家津津乐道的有哪些?

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原帖由 MG2008 于 2022-1-17 13:32 发表
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就是这样才好玩,现实世界之所以难受是因为不能重开,不然再垃圾的人生从开一次也能翻盘,绝对玩到你爽。
你还不明白真正AI问题的严重性,你要出新手村,要问村长拿通行证,结果村长觉醒了,决定退休环游世界不再回来,你永远困在新手村,硬生生把《勇者斗恶龙》变成《动物森友会》,这种不确定性存在在流程中每个角落。有真正AI不等于有真实物理引擎,限制了你什么不能做就不能做,没有通行证就是出不了村。这还不是最糟糕,丁点大的村子,就算是《动物森友会》的村民根本就是无所事事,每次对话有的只是抱怨,你以为每次玩都是新鲜感就是妄想。

当然,如果限制一定NPC行为肯定可以改善,但那样其实就跟MMORPG无异了。你把MMORPG里面其他玩家想象成AI,就知道是什么感觉了。


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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-17 14:42 发表
你还不明白真正AI问题的严重性,你要出新手村,要问村长拿通行证,结果村长觉醒了,决定退休环游世界不再回来,你永远困在新手村,硬生生把《勇者斗恶龙》变成《动物森友会》,这种不确定性存在在流程中每个角落。有真正AI不等于有真实物理引擎,限制了你什么不能做就不能做,没有通行证就是出不了村。这还不是最糟糕,丁点大的村子,就算是《动物森友会》的村民根本就是无所事事,每次对话有的只是抱怨,你以为每次玩都是新鲜感就是妄想。

当然,如果限制一定NPC行为肯定可以改善,但那样其实就跟MMORPG无异了。你把MMORPG里面其他玩家想象成AI,就知道是什么感觉了。
不至于,有Ai不代表没限制,角色的目标是可以设定好的,只是完成目标的过程和结果的随机性较大,MMORPG 里,玩家的目标是不能被设计者设定的。



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就格斗来说

街霸2,真侍魂,kof98,历史地位应该无法撼动。。。


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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-17 14:42 发表
你还不明白真正AI问题的严重性,你要出新手村,要问村长拿通行证,结果村长觉醒了,决定退休环游世界不再回来,你永远困在新手村,硬生生把《勇者斗恶龙》变成《动物森友会》,这种不确定性存在在流程中每个角落。有真正AI不等于有真实物理引擎,限制了你什么不能做就不能做,没有通行证就是出不了村。这还不是最糟糕,丁点大的村子,就算是《动物森友会》的村民根本就是无所事事,每次对话有的只是抱怨,你以为每次玩都是新鲜感就是妄想。

当然,如果限制一定NPC行为肯定可以改善,但那样其实就跟MMORPG无异了。你把MMORPG里面其他玩家想象成AI,就知道是什么感觉了。
比如很多播片游戏为什么不好玩,就是角色的目标和玩家不符合,偏差越大月不好玩。

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同级生

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posted by wap, platform: 小米 红米
塞尔达算一个,应该说一类

本帖最后由 magicalmiaomiao 于 2022-1-17 14:58 通过手机版编辑

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魂系 绝对会被人提起来
在加上血缘独特的风格

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原帖由 MG2008 于 2022-1-17 14:51 发表
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不至于,有Ai不代表没限制,角色的目标是可以设定好的,只是完成目标的过程和结果的随机性较大,MMORPG 里,玩家的目标是不能被设计者设定的。
这个限制就是关键所在,限制越多相对游戏体验肯定越好(当然也有临界点,过犹不及),但也就离真正的AI越远,过多限制的存在其实就等于不是真正的AI,不过就是你所说的随机性变大而已,NPC能对你所做的事做出3句话的反应还是30句话的反应的区别,而不是出现规定以外的对话的反应。

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posted by wap, platform: iPad
开发成本越来越高,只剩下几个少数的垄断大厂,内容保守,但搞起恶心的zzzq却随心所欲。
如果开发工具可以革命,才可能继续产生新的游戏题材,你看看ps2那时代有多少标新立异异想天开的题材,现在这些天马行空的内容也只能通过画面拙劣的独立小游戏体现出来,画面却还不如ps2那时候。

本帖最后由 qd678 于 2022-1-17 15:17 通过手机版编辑

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怪物猎人

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
应该是文字类的,毕竟玩法过时,但是文字不过时,比如逆转裁判

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塞尔达荒野之息+只狼

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posted by wap, platform: Samsung
20年前到现在津津乐道的只有vf全系列和ff6。

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posted by wap, platform: VIVO
荒息,只狼,tlou2,ffre7这几个有可能

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银河战士。

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