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[新闻] 为何身为索尼粉丝却是最反索尼游戏的一群人??

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我记得官方是不是把新战神定义为RPG了


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原帖由 benbin 于 2022-1-13 19:45 发表
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我记得官方是不是把新战神定义为RPG了
他怎么定义都不重要,只要他没变成回合制指令RPG,他就得有动作元素



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 19:19 发表
把导演具体作品分开
比如一个人既喜欢守望者又喜欢黑暗骑士那正常
但这个名单那里如果继续加上钢铁之躯和BVS,乃至给网飞刚拍完的僵尸片,那就不正常

“喜欢导演”说的是喜欢这个导演的所有作品,至少是有名的作品
也就是说喜欢诺兰可以不喜欢记忆碎片甚至不看,但至少要喜欢致命魔术和盗梦空间
喜欢守望者,bvs(但玛莎确实是个bug),钢躯,tdk,记忆碎片,星际穿越(盗梦空间觉得一般),网飞僵尸片看的尴尬。

我觉得纯粹就是好电影我喜欢烂电影不管谁拍的该骂就得骂

说回游戏,部分索饭恶心的点就在于主要是sony出的或者sony独占就算是屎都是香的还不让别人说臭,典型例子就是tlou2,新战神不能说烂但确实没老的好玩,我身边的人都这么觉得,而且这敌人换皮重复度也太高了。


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原帖由 级替四 于 2022-1-13 19:17 发表
LZ发帖子的目的就是为了刺激对方,因为自己不爽了很多年,也希望对方不爽。

你要只是为了玩到某些游戏,这个愿望很容易实现。你要是希望对方支持的厂商倒闭,这个挺难的。

别和自己过不去。
为对方预设立场,扣帽子也是索尼粉丝的惯用伎俩了。也请你别转移话题,我说的那些话都不是我捏造的,就存在隔壁几帖回帖当中,想讨论就请就事论事点。

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原帖由 利群 于 2022-1-13 19:52 发表
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喜欢守望者,bvs(但玛莎确实是个bug),钢躯,tdk,记忆碎片,星际穿越(盗梦空间觉得一般),网飞僵尸片看的尴尬。

我觉得纯粹就是好电影我喜欢烂电影不管谁拍的该骂就得骂
...
我已经给渣导足够多的面子了,他过去十年拍的类似网飞僵尸片那种有名的烂货可不少

为什么BVS和TDK不兼容的道理我都懒的说了,核心理念区别就太大,如果你连这个都看不清楚我就没必要再谈了,你只是看个热闹

反例我也能举,比如以前有个跳马猴子见到TDK就骂,说这是警匪片不是超级英雄片,但是后来他用类似的理由骂了美国队长3,你可以不同意他的观点,但这个人至少不是双标

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 20:00 编辑 ]

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原帖由 zichuanle 于 2022-1-13 19:53 发表


为对方预设立场,扣帽子也是索尼粉丝的惯用伎俩了。也请你别转移话题,我说的那些话都不是我捏造的,就存在隔壁几帖回帖当中,想讨论就请就事论事点。
你喷的那位,也是属于看不开的,FF7RE的帖子他在里面乱喷。你想成为他这样的人吗?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 19:25 发表
这种视角当然不适合老战神那种大规模战斗,优点则是画面细节看的更清楚演出效果更好,但牺牲了gameplay的扩展性
我的意思很简单,如果这种视角很适合ACT那早就有其他公司用甚至普及了
就像生化4出了以后TPS万剑归宗,战争机器等等都在模仿生化4

但是新战神这个视角对于ACT是非主流的
重复发明轮子不可怕,因为重复发明以后还能用的舒服
可怕的是,不但重复发明轮子,轮子的形状还是其他公司放弃的三角型……

还有个与gameplay无关的剧情问题
战神1本身是个非常完整的故事,没有续作都完全OK
而战神4的剧情比较单薄,我本来以为出个三部曲慢慢讲,可以忍受
结果战神5就要完结北欧篇了,这怎么看也不是个好消息
你的意思是这种视角和ACT的相性已经有人彻底探索过,对于ACT来说并不是很有前景
我目前的看法主要是基于重启作本身的,粗略看感觉是有不少可扩展的地方的,但具体执行那只有做的人会知道,比如能不能加跳跃、空战,这个空口讨论总是乐观的;另一方面就是越肩射击元素,和近战的融合有没有提升的空间。
我没有类似感觉的原因还是对2018提供的玩法体验后觉得还可以,没有发现哪里特别别扭,但也意识到老战神的某些东西肯定回不来了,毕竟是个重启游戏也正常
剧本上我也信心不足,很多人对前作的感觉都是序章,第二作要完结的话意味着大量的新人物要加入,这种负担下想写出好的故事线,导向一个大多玩家满足的结局难度系数确实很高,而且一代在故事线上就有明显的瑕疵,二代的叙事任务远比一代要重的多。
而且这种情况下他们还是要坚持一镜到底,这玩意儿对角色视角的限制这么大。。。如果诸神黄昏能把故事顺利完结,那还真是有点儿水平

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原帖由 king8910213 于 2022-1-13 20:02 发表
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你的意思是这种视角和ACT的相性已经有人彻底探索过,对于ACT来说并不是很有前景
我目前的看法主要是基于重启作本身的,粗略看感觉是有不少可扩展的地方的,但具体执行那只有做的人 ...
我的要求不是战神5的故事能够自圆其说,有头有尾,这个应该还是没问题的

我的要求是通过游戏比较全面的展现北欧神话的素材

老战神在希腊神话方面,即使抛开外传和前传不谈,正传三部曲基本就够了,特别是前两部信息量几乎拉满

而新战神的北欧篇就两部……一股暴殄天物的感觉

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同时喜欢诺兰和扎导有啥不正常的,我就都觉得挺好的

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守望者和暗黑骑士是漫改巅峰啊。

话说回来,因为only for ps for a while而艹大法的我觉得是正常消费者心态,玩主机就胜在便宜大碗效果凑合和独占游戏。既然你承诺过、兑现不了就是欺诈,消费者有权艹nm。

但如果没承诺,从这个时代开始比如说,默认就是隔一年出完全版上PC也不宣传是only4ps,没啥可骂的。消费者会用腿投票。

你选的嘛,偶像。

反而是不太理解:因为之前only的产品上PC了还非得让所有人都理解体谅宽容的。自己OK就行,不用说服别人。

至于troll就没啥可值得讨论的了,恨人有嘛,纯宣泄。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 20:05 发表
我的要求不是战神5的故事能够自圆其说,有头有尾,这个应该还是没问题的

我的要求是通过游戏比较全面的展现北欧神话的素材

老战神在希腊神话方面,即使抛开外传和前传不谈,正传三部曲基本就够了,特别是前两部信息量几乎拉满

而新战神的北欧篇就两部……一股暴殄天物的感觉
展现素材方面新战神的模式可能更便利一些,毕竟是半开放关卡的设计,支线探索可以涵盖不少东西,虽然八成是比较廉价的展示方式

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原帖由 cynic0522 于 2022-1-13 20:19 发表
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守望者和暗黑骑士是漫改巅峰啊。

话说回来,因为only for ps for a while而艹大法的我觉得是正常消费者心态,玩主机就胜在便宜大碗效果凑合和独占游戏。既然你承诺过、兑现不了就 ...
守望者可以算漫画电影巅峰
但“漫画改编电影”那个“改”字也许都可以去了
这片子好就是因为改的少,改多了就变成BVS

至于我说“PC版原则上同意但细则灵活操作的办法”是什么意思
参考过去的微软
Halo 1是特例,一开始就许诺2003年出PC版,晚2年
但是Halo 2没有许诺,所以2007年才出PC,晚3年
Halo 3更是晚了13年
2016年开始微软宣布全线产品同步上PC,2019年开始同步上Steam,然后就没什么不确定的“灵活操作”了

索尼现在是原则上PC版晚2年,但不做任何承诺
也就是说一个游戏在PS5上出了2年之后还不出PC版也是没问题的,因为没有针对这个游戏做承诺,原则本身不是针对某个游戏的承诺
这就是很接近微软过去的玩法了
引用:
原帖由 king8910213 于 2022-1-13 20:27 发表
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展现素材方面新战神的模式可能更便利一些,毕竟是半开放关卡的设计,支线探索可以涵盖不少东西,虽然八成是比较廉价的展示方式
那也不是我想要的,虽然很可能就这样了
老战神12的剧情和演出在我心里是商业游戏的一流水平,能超越的就只剩下过去的异域镇魂曲和现代的极乐迪斯科这种本质电子小说的文学作品
新战神这个态度让我摇头

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-13 20:32 编辑 ]

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这不很正常么?世嘉厨还说世嘉的游戏只有做在世嘉的主机上才是那味了,其实不就是不甘心?

[ 本帖最后由 jk02 于 2022-1-13 20:57 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-13 19:55 发表
我已经给渣导足够多的面子了,他过去十年拍的类似网飞僵尸片那种有名的烂货可不少

为什么BVS和TDK不兼容的道理我都懒的说了,核心理念区别就太大,如果你连这个都看不清楚我就没必要再谈了,你只是看个热闹

反例我也能举,比如以前有个跳马猴子见到TDK就骂,说这是警匪片不是超级英雄片,但是后来他用类似的理由骂了美国队长3,你可以不同意他的观点,但这个人至少不是双标
你一定要说同时喜欢tdk和bvs的是双标那确实不用谈了,你不是影迷

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你潭风片也是黑索尼电视黑的最起劲的

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