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古川俊太郎谈及并购

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古川在谈及并购问题时表示,“任天堂的品牌是建立在员工尽心尽力所呈现出来的产品上的。当我们的团队中进入了大量不具备任天堂 DNA 的成员时,这并不能给公司带来更多好处。”
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翻译:盘子大了驾驭不住



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百年老铺,做纯粹的游戏


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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-2-3 17:19 发表
百年老铺,做纯粹的游戏
所以三家之中我一直认为任天堂壁垒最高,古川能说出这话说明他是个合格的领导者,古川已经继承了老山内和聪哥的意志

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意思就是你们这帮渣渣,我们的一个员工打你们十个

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高清时代开发能力不足的问题从wiiu开始拖到现在啥时候能解决呢

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任天堂不缺IP,甚至IP过剩,所以不需要收购其他公司来获得IP,反而要把IP外包给其他公司进行开发
任天堂缺人,但他们的解决方案不是无休止的扩招本部人员,而与第二方和外包第三方进行合作
任天堂也不需要画元宇宙的饼,电影倒是在搞了但主要是委托给环球弄
所以,索尼微软,乃至其他围观可能会出手的大公司,他们的目标和任天堂不一样,任天堂也没必要掺和这种圈地运动

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和外包冲突吗

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引用:
原帖由 llawlieto 于 2022-2-3 17:25 发表
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和外包冲突吗
外包可以压榨可以加班
本社都是核心人才,要保护好,但这也就意味着不是所有开发任天堂游戏的人都会给予如此优厚的编制待遇
任天堂这些年确实不加班了,因为外包在加班

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任天堂本社缺人现在基本上都是挂靠monolith招人了,和你国的国企招临时工差不多的方法

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-3 17:25 发表
任天堂不缺IP,甚至IP过剩,所以不需要收购其他公司来获得IP,反而要把IP外包给其他公司进行开发
任天堂缺人,但他们的解决方案不是无休止的扩招本部人员,而与第二方和外包第三方进行合作
任天堂也不需要画元宇宙的饼,电影倒是在搞了但主要是委托给环球弄
所以,索尼微软,乃至其他围观可能会出手的大公司,他们的目标和任天堂不一样,任天堂也没必要掺和这种圈地运动
mono这样的并购还是可以的,适当拓展一些游戏类型,以应对用户口味变化的风险。单买altus,或者挖角其他公司团队,别买sega这样体量大的,就挺合适

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买开发团队作为第二方了

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如果能坚守这个信念,任天堂活到索尼微软倒闭都可以。

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古川懂自己的公司

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任天堂不是找个第三方代工,觉得用着顺手就买了当第二方么

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