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[业评] 如果暴雪愿意帮sony一把,打败任天堂可行么?

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原帖由 flutez 于 2012-4-26 12:43 AM 发表

本来看见你说绕道的,不过我还是想澄清,我并没有在说什么创收上的问题,别事事那销量来比,这么比对你喜爱的游戏来说没有任何好处,就好比最近你在玩的火纹,你会因为他只有20-30万销量被很多很多游戏系列随便秒就 ...
FE这样的游戏并不是以销量来决定它的价值,它最大的意义在于保留任天堂面向成年人市场的一个窗口,保留一个品牌。任天堂能大卖的作品太多了,FE并不是主力大卖作品,IS和N也从不指望靠FE去创造惊人的收益。

但《魔兽》对于暴雪而言又意味着什么?难道也是仅仅一个保留窗口的目的?

拿FE这样的第二方窗口作品来比较《魔兽》这样的公司主力产品,真不是聪明人的做法。


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原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 01:01 发表


FE这样的游戏并不是以销量来决定它的价值,它最大的意义在于保留任天堂面向成年人市场的一个窗口,保留一个品牌。任天堂能大卖的作品太多了,FE并不是主力大卖作品,IS和N也从不指望靠FE去创造惊人的收益。

但 ...
对不起我还真没有意思把这两个放一起对比 只不过你最近在玩所以借来举例 仅此而已 只是想表明不是什么都能比销量的 跟魔兽暴雪不沾边



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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-4-26 00:51 发表
http://www.gamasutra.com/view/fe ... and_life_after_.php

原文在此,看来你被螃蟹耍了,当然了,衰退主要是根据事实进行的叙述(用户连续三季度累计损失10%),螃蟹本身有没有承认这倒不是最关键的,你要说这个 ...
这次对话发生的时间是7月份。我和他本人聊到过这次访谈,他也照搬了很多回答到chinajoy。
gameasutra只是选择了暴雪发布财报的时机放了这么一篇专题出来,其中引用了一些过时访谈的对话内容罢了。螃蟹聊的是cataclysm的系统设计,只是被牵强附会到了一篇讨论用户数的文章里。

另外能请你从这篇文章中找出"暴雪承认wow已经进入衰退期"和"游戏开发已经失去方向不知道怎么继续"来证明你前面表达的观点吗?

本帖最后由 jump 于 2012-4-26 01:22 通过手机版编辑


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你想要什么观点?我表达了什么观点?衰退?最简单的事实就是CTM新版本开放,用户不增反减,这当然不是说没有新玩家加入了,而老玩家退出的速度比新玩家加入的速度要快的结果,这个结果从事实上就是衰退的表现,而且是连续三季度连续在下降,螃蟹也谈了NGA文章里说到的“我们只是不知道该如何继续发展下去,”,玩家感到疲劳,为了几个月后又会更新版本带来新的装备去付出时间,并不是一件非常值得的事


Street said. "We just don't have a lot of examples of games that have lasted this long and been this popular for so long to show the right way to do it."

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原帖由 flutez 于 2012-4-26 01:08 AM 发表

对不起我还真没有意思把这两个放一起对比 只不过你最近在玩所以借来举例 仅此而已 只是想表明不是什么都能比销量的 跟魔兽暴雪不沾边
FE不是用来比销量的游戏就等于魔兽也不是?

这什么逻辑啊?

任天堂没有FE还有那么多大品牌,不少还是千万级的。人家就算彻底丢开FE也根本无损于自己的营业利益,暴雪敢这么丢开魔兽么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-26 06:49 编辑 ]

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原帖由 @马甲雷  于 2012-4-26 06:46 发表
FE不是用来比销量的游戏就等于魔兽也不是?

这什么逻辑啊?

任天堂没有FE还有那么多大品牌,不少还是千万级的。人家就算彻底丢开FE也根本无损于自己的营业利益,暴雪敢这么丢开魔兽么?

随你怎么说吧我根本没在说这个 喜欢歪楼找人喷别找我

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你不能说就我来说,暴雪不能丢开魔兽。

和FE之于任天堂不同,魔兽是暴雪的主力产品,它对于暴雪的价值,大抵相当于马大叔对任天堂的价值。你承认么?

任天堂可以不在乎FE卖了多少,但绝对不会不在乎马大叔系列的游戏卖了多少,换言之暴雪对魔兽也是如此。

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哦这样啊嗯懂了大家都理解了

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在人所周知的游戏探讨中,扯到销量的时候其实就没扯下去的必要了。

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-26 01:37 发表
你想要什么观点?我表达了什么观点?衰退?最简单的事实就是CTM新版本开放,用户不增反减,这当然不是说没有新玩家加入了,而老玩家退出的速度比新玩家加入的速度要快的结果,这个结果从事实上就是衰退的表现,而且是连续三季度连续在下降,螃蟹也谈了NGA文章里说到的“我们只是不知道该如何继续发展下去,”,玩家感到疲劳,为了几个月后又会更新版本带来新的装备去付出时间,并不是一件非常值得的事
Street said. "We just don't have a lot of examples of games that have lasted this long and been this popular for so long to show the right way to do it."
1. 我想表达的是你引用了一个标题党假新闻的无意义标题来混淆视听。你引用的那个标题有两句话,哪一句是真的?
2. 你这次引用gameasutra里的这段英文和标红部分的中文有什么关系?(英文部分和中文部分的内容完全不搭界)另外我标红引用的中文里有一部分有引号有一部分没有引号,引号部分的英文原文是什么?非引号部分是螃蟹说的原话还是脑补推论?如果是原话那么出处在哪里?原文内容是什么?如果是推论那么是谁的推论?逻辑在哪里?为什么要接在引号之后?

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我不想喷暴雪,毕竟也玩暴雪游戏,而且在暴雪的朋友也不止1个2个。
我就想问JUMP,针对暴雪12亿美元的纯利润和完爆任天堂等措辞。你的看法是啥?

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原帖由 FantasyJim 于 2012-4-26 10:33 发表
我不想喷暴雪,毕竟也玩暴雪游戏,而且在暴雪的朋友也不止1个2个。
我就想问JUMP,针对暴雪12亿美元的纯利润和完爆任天堂等措辞。你的看法是啥?
根本就没人说过暴雪有12亿纯利啊

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原帖由 flutez 于 2012-4-24 08:21 发表
虽说暴雪和主机暂时联系不多,但是诋毁暴雪的我不知道是个什么心态,人家游戏少但是仅凭几款游戏就开创了几个时代,做游戏的认真劲和对品质近乎变态的要求根本没有公司能比,这个世界上也还没有任何一家公司敢说我和 ...
在你为诋毁暴雪愤愤不平的时候,回顾一下帖子中”就是嘛,星际2总共才卖出了450万,这烂成绩顶多爆爆50款不同平台的马里奥游戏“,”就是嘛,任天堂09年发售50个游戏。暴雪发售0个新作,净收入才是人家净利的一半多一点。“ ,是何感受?

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原帖由 jump 于 2012-4-26 10:28 发表

1. 我想表达的是你引用了一个标题党假新闻的无意义标题来混淆视听。你引用的那个标题有两句话,哪一句是真的?
2. 你这次引用gameasutra里的这段英文和标红部分的中文有什么关系?(英文部分和中文部分的内容完全 ...
引用:
原帖由 jump 于 2012-4-26 00:09 发表

所谓的“外媒采访”其实是chinajoy时国内某些媒体根据当时的采访内容杜撰出来的。不然你给我找个外媒原文的出处链接出来?找不出吧。
你一开始先是否认有外媒的原文,说是杜撰出来的,好吧,我找出来了,你又说,这个采访确实有,发生在7月,这一前一后的矛盾,那到底你哪句话是真的?
并不是说要谁谁谁嘴里说出衰退这个词才叫承认XXX,国内新闻的标题党我上面已经说了,这一点也不稀奇,至少原文并没有这样,关键是文章的内容确实是有出处,并不是所谓的国内媒体去杜撰出来的

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原帖由 FantasyJim 于 2012-4-26 10:39 发表

在你为诋毁暴雪愤愤不平的时候,回顾一下帖子中”就是嘛,星际2总共才卖出了450万,这烂成绩顶多爆爆50款不同平台的马里奥游戏“,”就是嘛,任天堂09年发售50个游戏。暴雪发售0个新作,净收入才是人家净利的一半多 ...
喷了,是谁先贬损暴雪的呢...

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