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[模拟相关] MiSTer FPGA 怎么证明自己是正确模拟

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原帖由 @孤高的套套  于 2022-11-17 12:44 发表
这种东西就是搞饥饿营销   各种吹嘘给对方洗脑   卖天价

标准的商业套路  割韭菜而已

和卖老年人保健品  毫无区别
不存在饥饿营销一说,本来就是开放的硬件,自己都能组装


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我看淘宝有个2600块钱的傻瓜套装,就像小主机,插上电视和手柄就能玩吗?



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原帖由 孤高的套套 于 2022-11-17 12:44 发表



这种东西就是搞饥饿营销   各种吹嘘给对方洗脑   卖天价

标准的商业套路  割韭菜而已

和卖老年人保健品  毫无区别
割韭菜喷了,估计你被保健品坑过,看啥都像保健品。


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泥潭有些人真跟个中年大爷大妈一个德行,自己屁都不懂,整天觉得别人要害自己,你让他去看去了解,他会回你个没有必要

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原帖由 一直都在胖 于 2022-11-17 16:09 发表
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我看淘宝有个2600块钱的傻瓜套装,就像小主机,插上电视和手柄就能玩吗?
能玩,但你要想玩好。还是要去爬英文官方论坛,从设置到整理ROM,折腾完吃灰。

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原帖由 孤高的套套 于 2022-11-17 12:44 发表

这种东西就是搞饥饿营销   各种吹嘘给对方洗脑   卖天价

标准的商业套路  割韭菜而已

和卖老年人保健品  毫无区别
商业模式无非就是囤积居奇那一套,但其实只要是好东西,合理溢价都能接受。但最大的问题是,这个东西不容置疑。
https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1w7dy/
https://www.youtube.com/watch?v=QmNovlUUepI
上面这段延迟对比视频出来好久了,每次发出来都是血雨腥风。

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原帖由 BigBangBang 于 2022-11-17 18:34 发表

商业模式无非就是囤积居奇那一套,但其实只要是好东西,合理溢价都能接受。但最大的问题是,这个东西不容置疑。
https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1w7dy/
https://www.youtube.com/watch?v=QmNovlUUepI
上 ...
这视频主要就是演示RA用run ahead可以消除原本游戏内处理IO的延迟,理论上能做到比实际硬件快。如果想了解原理,打开马里奥,往上调run-ahead的帧数然后按跳,立即就明白了。

不过这种比实机强的模拟器功能还有很多,比如即时存档,高清贴图之类。选择玩实机也就自然放弃软件模拟带来的种种好处。

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原帖由 zy_zlj 于 2022-11-17 10:03 发表
泥潭有些人真跟个中年大爷大妈一个德行,自己屁都不懂,整天觉得别人要害自己,你让他去看去了解,他会回你个没有必要
你看你   脑子被洗成这样了  

只要说你喜欢的东西不好     立马有杀父之仇的恩怨似的     就你这态度     绝对被洗脑了

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实际上,再准确、再跟手,怕也比不过Runahead=1

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原帖由 孤高的套套 于 2022-11-17 19:41 发表



你看你   脑子被洗成这样了  

只要说你喜欢的东西不好     立马有杀父之仇的恩怨似的     就你这态度     绝对被洗脑了
噗,要不你再照照镜子,看看到底谁跟杀父之仇一样了,mister买了那么长时间了,你见我发过一帖吹过?说到底就是个玩具而已,倒是某些人对自己不理解的东西,不尝试找点资料了解下,上来就是一顿喷,天天觉得别人盯着你那三瓜两枣

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原帖由 @Lunamos  于 2022-11-17 19:07 发表
这视频主要就是演示RA用run ahead可以消除原本游戏内处理IO的延迟,理论上能做到比实际硬件快。如果想了解原理,打开马里奥,往上调runahead的帧数然后按跳,立即就明白了。

不过这种比实机强的模拟器功能还有很多,比如即时存档,高清贴图之类。选择玩实机也就自然放弃软件模拟带来的种种好处。
即时存档好像只要有储存条件和附加芯片就可以实现?比如当年的博士磁碟机比如现在的烧录卡,以及PSP2000以后的cheatmaster插件?
倒是画面增强这真的得硬件提升才能实现(比如以前的加强芯片比如PS2跑PS时开画面增强。。。)不过我就想知道如果硬模拟(仿真)的处理器性能够强了的话能不能硬件层面增强游戏画质和流畅度?(那啥,那些老古董大概也不会有3d材质提升之类的强化需求吧)

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2022-11-16 18:25 发表



你用10年前的模拟器是花屏的      感觉你进了传销窝    被洗脑了
。。。。。。。。只能回你句谁用谁知道了

FF5完全汉化版是05年发布的

那时的模拟器如果玩时都是花屏,实机也玩不了,好意思叫完全汉化版?

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原帖由 genesisx 于 2022-11-21 00:16 发表
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即时存档好像只要有储存条件和附加芯片就可以实现?比如当年的博士磁碟机比如现在的烧录卡,以及PSP2000以后的cheatmaster插件?
倒是画面增强这真的得硬件提升才能实现(比如以前 ...
即时存档FPGA的实机就能用,FPGAzumSpass写的GBA核心和PS核心都支持即时存档,应该也是用额外的逻辑门实现了记录实机全部寄存器状态的模块。
画面增强也有在卡带里增加一些协处理机制的方式,但至少分辨率之类底层部分应该很难改了。
当然再怎么增强也没法跟软件模拟器的进步相比。毕竟PC机能在进步,实机只能原地踏步。
FPGA虽然原则上不希望修改原版硬件实现。不过现在也有一些可选的增强,比如刚才提到的即时存档,还有宽屏补丁之类。

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想起来一个有点相似的问题:你怎么证明自己吃了一碗粉?

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发这个帖子是因为自己实际把玩了几天(借用),发现了MiSTer FPGA的各种问题,以至于让我有了各种质疑。MiSTer FPGA的各个游戏平台虽然持续更新,但我就非常不理解为什么平台上一些游戏已经完美了,另一些游戏却始终无法运行或者运行错误长期无法修正。既然模拟的是硬件,既然硬件已经模拟好了,怎么还会出现“游戏机挑卡”的情况?还有就是项目的愿景和玩家的诉求到底是什么。早年间,MAME是想搞电子游戏软件博物馆,把人类的文明记录下来。MiSTer FPGA的愿景难道是搞一个电子游戏硬件博物馆吗?或者说,像帖子上面有些人说的,是现在所做的一切,只是为了以后FPGA技术升级后,可以继续现有的未完成项目?再就是玩家的诉求到底是啥。玩模拟器肯定是最低诉求,毕竟其他方案太便宜了,手机模拟器甚至钱都不要。即便是效果天花板的低解方案,成本也只是MiSTer FPGA的几分之一(因为后者的溢价在持续,只能用不确定的表达)。TGFC最早出现MiSTer FPGA的帖子大概是19年疫情以前吧,那时候项目刚从 Amiga、Atari ST单机种状态拓展到多机种。这几年发展速度不可谓不快,但很多平台依然无法完美,并且随着SSPS模拟器的推出,硬件已经捉襟见肘,硬件更迭升级随时都可能发生,而随着商家的囤积居奇,入手价格却不断攀升,这也是我前面提到持有风险,不是钱的事,而是可能马上换代。

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