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英伟达文件疑似泄露任天堂新版Switch支持DLSS

posted by wap, platform: ZTE N986
只要兼容switch卡带就行,不忘我收集了一堆4399的小游戏卡带。


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2030年上市 终于超越PS4了 感动



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-3-2 14:34 发表
PC 上扩展卡不能即时切换的障碍是什么?如果用最新USB 做总线,内存同步应该用不了1秒吧?
如果不要求无缝那没啥障碍,通过墓碑机制保存状态再异地恢复即可。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-3-2 17:56 发表
如果不要求无缝那没啥障碍,通过墓碑机制保存状态再异地恢复即可。
如果要做到switch 这样呢?理论上只要把让内存内容同步就行了吧?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-3-2 10:30 发表

明天就是NS上市5周年。
从黑客资料流出的规格.来源都是老黄官方资料!

12SM

1536 CUDA cores

2.3MB of L1 Cache

4MB of L2 Cache

6 or 12 RT cores (Orin's Devpapers and the NVN2 Files conflict on this so it may be a Drake-specific customization that makes it GA10F that brings it back to 1:1 on RT Core/SM versus the 1:2 of Orin/GA10B)
   
48 Tensor cores


我一年前说过三星8nm.现在可能被改变了.从规格来看

三星5nm或是台积电7nm都有可能.跟tx1不同.这次T239是定制版

另外资料在2019年就已经建构...........

光追从2020年的开发工具测试来看。掌机下电池直接喷发!

不是改工艺保留。就是直接砍了

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新机定位是GBC.类似DQ3是GBC专用游戏.GB无法运行!

为了轻松移植PS4游戏.能运行次世代UE5等级的游戏如同 ~DQ12~

DQ12在PS4/NS都无法运行!

轻松移植这一点是nvn2和新机的重点!

理由是NS多平台。对第三方来说常常必须花钱外包工作室移植!还要花超过1年时间。成本过高!

一些第三方根本不想投入成本优化或是开发! 

也因为定位是GBC。加上一堆日本公司停留在PS4。不想花大钱搞 ~原生PS5游戏~

所以PS4/NS世代寿命会拉长!

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NS2是完全不同的东西.可能搞移动无线VR+AR........
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 太骚了 2022-3-2 21:24

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原帖由 @脆骨  于 2022-3-2 11:18 发表
除非有中间层,像G胖那样,魂一代不是上海团队移植做了一年?按硬件标准其实二代也可以移植,但没做,真这么简单就好了。
只要不是汇编,主体逻辑就已经有中间层了。
移植花时间主要是因为api变了,但是这个和cpu架构没有任何关系。
另外,针对ps360的优化方案,在ns上也要调整,这个也要花时间。这个和cpu架构也没有关系。

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这么看来野炊2迟迟按兵不动,也有可能是纵跨自家的双机种,就看今年E3的发表了

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posted by wap, platform: VIVO
今年发售那只有可能是加强版。明年末或者后年初才会是新机

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OrinS是NV 2022年的SOC
TX1是NV 2015年的SOC
技术跨度是7年。

要是7年技术跨度需要争是不是增强版,为啥不去争PS4到PS5是不是增强版?
兼容换代是趋势,以前那么鲜明的主机断代不会存在了。

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在隔壁看到个另外的爆料,不过相比这个nv的泄露资料可信度低了很多。

https://www.clien.net/service/board/park/16995880
台湾発です。すでに何回か言いましたが、すでに開発者の公告及び関連プロジェクトの人員の公告が上がっているので既定事実化です。
ただ、どのような形で出るのかは知られていませんが、スイッチの成功により、同じ形で製作するそうです。

性能は現在、任天堂が協力企業に公告したところによると、携帯機器を使用した場合はPS4ノーマル程度の性能、ドック装着時はPS4Proを上回る性能を見せてくれるそうです。 ドック装着時、4K解像度プレイできる性能だそうです。
当初のコンセプトでは、ドックに追加APを装着した方が良いのではないかという任天堂内部の意見がありましたが、単価問題と開発の利便性の問題から、クロック制限を通じて携帯機器やドック用モードでの性能を調節していくそうです。

まず、NVIDIAチップセットを使うわけではなく、まだチップセットメーカーは任天堂がどちらを選択するかは未知数です。 現在任天堂が2つのプロジェクトをAP関連で進めていますが、サムスンLSIに依頼した任天堂独自のチップ生産とAMDに依頼したTSMC生産です。
現在まだ2社の設計スペックだけ受けているそうです。 まずこうなると、CPUは予測が困難でも、GPU側にはRDNAシリーズが入る確率が大きいそうです。

任天堂はこれの発売時期を2023年以降と予定しているそうです。

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引用:
原帖由 wenlicc 于 2022-3-3 11:24 发表
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在隔壁看到个另外的爆料,不过相比这个nv的泄露资料可信度低了很多。

https://www.clien.net/service/board/park/16995880
台湾発です。すでに何回か言いましたが、すでに開発 ...
我之前说过

使用AMD的论点都是错误.来源都是棒子论坛!

为何会错误?

因为老黄已经说过会跟任天堂合作超过10年

任天堂平台的弱点是

像垃圾一样的开发环境还有工具.连开发4399都很困难(3DS/WIIU)

以刺客信条来说PS3/360都可以使用相同的代码!

只有WIIU完全不能使用! 光是单单移植就必须耗费1年的时间!对第三方是灾难!

造成游戏发行数量超少! 4399都很困难!

如果单看NS游戏发行数是远超越WIIU!

NS光是among us都能半个月卖出300万以上.NS/PS4同时发售的游戏

第三方NS有70%销量都是超越PS4版.这在卡婊内部/法米通的资料都有!

这是任天堂跟WII/WIIU世代最大不同!

WII也是造成日本社会现象的主机! 但是第三方完全卖不出去!

看看WII版实况野球/桃铁那销量.在对比NS版销量很清楚!

==所以古川才说NS第5年寿命才到一半!==

老黄跟AMD不同的地方在於

老黄花费近2年时间建构开发环境.API.主要是建构生态系统.可以延续下去

这是AMD没有的东西!

-也就是说-

放弃掉老黄.任天堂所有一切都要重来.完全是自X的行为!

另外

NS卖出超过1亿台.对NV来说任天堂已经是非常重要同伴

任天堂新机对於推广DLSS有非常重要的任务!

当越来越多游戏.越来越多引擎.越来越多开发商使用DLSS

AMD的显卡销量只会越来越少!

对双方来说.都是互相需要!

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从目前的情况看 任天堂确实没必要踢开老黄找AMD,也没必要从arm切到x86

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晕,看楼上的资料,新机种是超级NS和NS2两台? 2年发布2台机器?

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还能卖两三年是真的,到时原创的塞尔达正统续作一起首发

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引用:
原帖由 @darkccc  于 2022-3-3 16:01 发表
晕,看楼上的资料,新机种是超级NS和NS2两台? 2年发布2台机器?
有nsp加强版的话ns2就会延后。没有的话ns2大概率明年低公布后面初发售

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