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2021年全球主机游戏市场突破600亿美元

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原帖由 帕金森 于 2022-3-2 04:10 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
泥潭看久了还以为任天堂一统江湖,微软西瓜皮蒸蒸日上,索尼就要灭亡呢
这是按平台算吧?
锁你号称所有第三方集结,这个份额是锁你加上各种ps系第三方的。
任天堂基本就是单打独斗。所以还不强?


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原帖由 moyanljx 于 2022-3-2 12:37 发表
不是说索尼利润低么,和地狱比属于白忙活
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原帖由 jk02 于 2022-3-2 12:49 发表
这是算上第三方吧?46+29+25=100
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原帖由 328928249 于 2022-3-2 13:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
按销售额这样才正常吧。索尼ps5。微软主打的是xss。任天堂年底才出个349的还不是占主导
顶楼这个比例并不离谱,和御三家的官方收入很接近(这里面自然包括了从第三方收取的权利金),但不完全相同
细微的区别出自哪,具体咋算的,可能只有付费用户才知道,这种报告的免费版本都简略了算法
我只能说说可以通过官方数据反推的东西
因为御三家全部游戏相关收入(甚至包括PC和手游)加起来都没有600亿,所以这里面肯定包括了第三方的周边收入

游戏界的收入微软和任天堂接近,索尼要高一半,但是利润任天堂是索尼两倍,微软则不公开游戏部门利润
但如果是按照官方收入算的话,尽管差不多,比例却略有区别,微软的收入略高于任天堂
具体数字是索尼44%,微软29%,任天堂27%,这个比例和顶楼差不多,但并非相同,而且我说了这里是包含PC和手游的,不是纯主机收入
也就是说这种100%没多少实际意义,因为没有计入其他PC和手游公司
顶楼的比例也不是按照去年的主机出货量算出来的,具体数字索尼和任天堂的财报有
微软官方不公开新主机销量,但这家机构自己的数据是,截止2021年9月,XSS+XSX有670万
这与斯宾塞说的两台主机加起来比同期X1一台更高是吻合的,但也就只是略高

索尼在财报里说过去年冬季的软件销量减少了1150万套,其中第一方减少了770万,这当然和去年多款第一方延期有关
虽然第三方软件销量也下跌了,但COD和BF这种大头的累计衰退肯定不止380万
只不过纯销量不是销售额,打折的影响大,打折的便宜游戏在销量数字上拉回来了一大把

具体分析的话
COD销量下降是Bobby都承认的,BF后来Tom澄清那个很漂亮的数字只是玩家数字,而不是实际销量
因为EA Play Pro就算玩家但不算买了游戏,预购了也有大量退款的,所以最后数字远没有那么漂亮
但是去年的状态对于COD和BF又不完全相同,COD有不断更新的战区,甚至先锋不行了但冷战还在搞活动,已经形成了完善的服务型运营模式,BF就做不到
所以本体销量拉跨,对于COD的影响远没有BF大
这也就是为什么去年全球主机游戏销量公认不算大年,整体收入却下降不大的原因,被DLC和氪金补上了
动视甚至在财报里点名了古惑狼赛车的氪金收入233

至于说什么微软还没把索尼怎么怎么样的说法
说实话微软确实没打算把索尼怎么怎么样
刚收购动视那时候微软是这么说的,那时候很多人不信,但是后来各方的后续报道上来了,起码我是相信的
如果微软是为了对付索尼,那没必要买动视,本来索尼也买不起,但是更大的公司可以买得起,然后空降游戏界
这才是微软所担心的,我也相信这个担心,因为溢价这么多自然是有人抬价

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 19:29 编辑 ]



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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-3-2 14:48

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索尼46%,任天堂29%,微软25%

任天堂基本就是靠自己,游戏都是第一方,也能干到这么大的份额,也是牛逼了。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 14:31 发表



顶楼这个比例并不离谱,和御三家的官方收入很接近(这里面自然包括了从第三方收取的权利金),但不完全相同
细微的区别出自哪,具体咋算的,可能只有付费用户才知道,这种报告的免费版本都简略了算法

我先 ...
收购动暴后不知道能增长几个百分点

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原帖由 jk02 于 2022-3-2 14:50 发表

收购动暴后不知道能增长几个百分点
2023年7月才完成收购(微软的新财年是7月开始)
至于有人担心的什么之后COD真不上PS了,联邦贸易委员会那些专业反垄断的更担心,轮不到玩家操心
不是说收购完毕就万事大吉了,任何时候看你不顺眼都可以提起反垄断诉讼

如果单纯只说收入的话,那微软都没资格上升到反垄断的级别
就像纳德拉说的,哪怕现在把微软游戏部门和动视暴雪的份额加一起,都不如索尼,这算哪门子垄断?
他说这句话几天后,财报出了,论收入,去年两个加起来才相当于一个索尼,但是XGP在烧钱,所以利润肯定还是不如索尼的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 14:57 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-3-2 15:33

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跟外交部有一拼
怎么说都是任天堂赢麻了

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这才是战区的味道 来了来了

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不看财报看这个?46%数字是不错但能落到sonu钱包的才是对sohu有用的吧,否则也只是让粉丝高潮的话题而已

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原帖由 kyoyky 于 2022-3-2 20:30 发表
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不看财报看这个?46%数字是不错但能落到sonu钱包的才是对sohu有用的吧,否则也只是让粉丝高潮的话题而已
这家以前出名的也就是Xbox销量,毕竟微软不公布
剩下的财报都有也不用他说

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 20:53 发表

这家以前出名的也就是Xbox销量,毕竟微软不公布
剩下的财报都有也不用他说
这家报的硬件预估销量我很有保留,尤其在预测方面(例如2022年的预测),我觉得准确度跟VG有得比

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原帖由 myounger 于 2022-3-2 21:00 发表

这家报的硬件预估销量我很有保留,尤其在预测方面(例如2022年的预测),我觉得准确度跟VG有得比
预测全世界没一个准的
关于过去的占卜,我以前提过,VG会从NPD那边打听早期的消息,所以每年最大头的那几个大作还可以(比如COD IW的腰斩就是VG先公开确认的),小作品乱编的不少
不过VG这几年一直在慢慢修正过去的冷门游戏数据,甚至还把上古的FAMI通给录入了,起码没躺平,知错就改也是进步

这种非官方的全球数据都有点占卜嫌疑,NPD很可靠但也只是统计美国
像SuperData说自己是找线人偷,但很显然不是每个公司他都能偷出来
鉴别方式也就那么几种
一眼看上去就很假的不提了,不用鉴别
Superdata说堡垒之夜收益好的时候Tim点赞,说收益不好的时候Tim点呸,这就很有可信度,因为反而是Tim没有可信度
另外就是交叉比对,Superdata和SensorTower大体上还是能对上,无外乎就是从应用商店的榜上爬的位置
这家除了之前发过Xbox的销量,我是没什么印象,不过至少Xbox的数字还算能和NPD之类大体上匹配,也有可能干脆就是根据NPD自己预估一个系数占卜的欧洲销量

总之这种占卜的意义是大方向要匹配,细节那肯定都不行
就像我之前说命运一年销售额大约五六个亿美元,那也是我根据排行榜其他几个作品反推的,要准确数字我肯定没有,但是大概就这个区间

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 21:16 编辑 ]

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就想问这46怎么来的,其他家在ps上面发售的游戏賺的钱也算到索尼头上?

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原帖由 kyoyky 于 2022-3-2 21:25 发表
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就想问这46怎么来的,其他家在ps上面发售的游戏賺的钱也算到索尼头上?
肯定算上了从第三方那边抽取的权利金,只算第一方索尼没这么高份额
但微软和任天堂也算上了
关键还是御三家算上PC和手游都没600亿,他这个600亿主机市场是哪来的
我解释成第三方的硬件周边,也就是非官方手柄那些,NPD关于美国市场的统计是有数据的,他自己弄个系数占卜一下欧洲,估计就那样
至于如果把第三方自己的收入也算上,会不会超过600亿,那我就不知道了,因为这样统计太复杂了,需要调查太多公司
Newzoo在2021年报告给出的数据是504亿

所以我说了,没有全文里的算法,没法证伪,甚至我们都不知道这个“份额”指的究竟是什么
至少那不是单纯的装机量,其中包含了实体和软件收入,订阅收入,然而第三方统计了多少,不知道
但是御三家之间的收入比例差不多是这个比例,索尼占大概一半,微软和任天堂再平分剩下的一半,这些大方向是没问题的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 22:47 编辑 ]

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以后任天堂主题公园,sie的ps第一方电影电视剧,微软光环电视剧等等,这些也算到主机游戏收入里?

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原帖由 @krojb  于 2022-3-2 02:27 PM 发表
这是按平台算吧?
锁你号称所有第三方集结,这个份额是锁你加上各种ps系第三方的。
任天堂基本就是单打独斗。所以还不强?
主要是任天堂成功抓住了小学生和主妇群体,这个大法和巨硬只能眼红干瞪眼

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