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老头环这次的确在排斥之前系列培养起来的二人转高玩

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一方面是跳跃战技马战骨灰等各种新机制的加入,横向丰富打法,另一方面则是大幅强化boss性能,各种变招连招aoe低破绽技能,处处针对纯二人转打法,基本要把纵向战斗深度给堵死,把人都逼向新机制

赶脚已经有点教你玩游戏的意思


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血源和只狼已经不是二人转了



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二人转打法长期看确实是缺点,一套打法打全部BOSS,被淘汰是好事 。


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能招魂吸引火力就是很大的一个改变了。

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一个快慢刀就把魂小将打得嗷嗷叫了
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-4 13:55

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只有魂2这作开局惩罚翻滚没无敌的游戏才被迫用二人转,我从恶魂就一直翻滚流
环这作多用跳重斩 几下boss就被打破防 这代幸运属性也变得很有用了 武器加成

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的确丰富了打法。
喜欢自我挑战的可以近战solo
不然招个魂后面放法术难度大大降低,挺好的。
第一遍可以熟悉下剧情,第二次可以挑战下自己。

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高手还是高手,菜逼还是菜逼

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丰富了个屁

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挺好的,要是二人转我肯定不会玩。

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一般般吧,传统力血大剑流打到学院目前非常轻松

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aoe是什么意思?这么多怪词层出不断你们都不用解释jiu很懂的样子?

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血缘开始早就不是二人转了,不过本质还是一样,不过以前是等boss攻击间隙上去平A,现在是等攻击间隙上去放战技

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等级上去装备拿够,远程站桩撸boss横着走

等级不够装备不行,近战打boss人均苇名一心

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2022-3-4 13:32 发表
aoe是什么意思?这么多怪词层出不断你们都不用解释jiu很懂的样子?
范围攻击

很难想象游戏论坛有人不知道aoe是什么意思

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