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Tri-Ace 和Level 5怎么就没落了?

硫酸脸怎么去做北妹了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-15 17:02 发表

眼镜厂这个牌子还存在
但从之前的Bandai控股公司变成了全资公司,负责搞搞模型
在非全资的时候眼镜厂是有自主权的,所以才会闹出凶鸟事件
后来全资收购了就不可能了,游戏开发转移到BB Studio,也是Bandai旗下的 ...
我看前两年一直有媒体说BN要解散眼镜厂,我以为都没了了,原来还活着。



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团队不行了吧。


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北欧女神1为啥还不上任天堂平台?

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引用:
原帖由 flies 于 2022-3-15 06:37 发表
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看出来TG玩L5游戏的不多,没说到点子上

L5除了快速压榨IP的短视商法外,关键是游戏内容只做加法,玩多了就会感觉诚意不足

L5的大部分游戏还是很好玩的,但是普遍太肝

本帖最后 ...
l5的游戏为了所谓的子供向,大部分打起来真的一点难度都没有,基本上你正常推图打boss就很轻松了,雷顿教授也从重解密变成重剧情了,这样的游戏实在是很难说好玩

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原帖由 MegaDr 于 2022-3-15 11:18 发表
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雷顿,小足球,妖表的欧美版都是任天堂负责发行的,这个能叫关系一般吗?
雷顿在欧美火起来时,大家都默认雷顿是任天堂的ip

本帖最后由 MegaDr 于 2022-3-15 11:26 通过手机版 ...
关系一般是和索尼比
L5当年是想要让索尼收购的,最后被索尼劝说了才保持独立
而且L5曾经砸下所有身家给XBOX做MMORPG,差点破产,说明它家和三方都走的比较近

L5的PS平台游戏也是索尼投资和发行的,日本厂商很多都没有海外发行渠道,找大厂代理很正常。

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团队不行了吧。

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2022-3-15 23:44 发表

l5的游戏为了所谓的子供向,大部分打起来真的一点难度都没有,基本上你正常推图打boss就很轻松了,雷顿教授也从重解密变成重剧情了,这样的游戏实在是很难说好玩
好玩不好玩本身就是因人而异的

难度低才好玩,因为好玩是建立在成就感之上的,难度高对应反复的挫折感怎么会好玩?

至少爱玩收集养成类型游戏玩家群体当中,大部分人认为妖表要比口袋要好玩

[ 本帖最后由 flies 于 2022-3-17 08:00 编辑 ]

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3a感觉是人才流失,以前3a的游戏画面感觉上都保持着极高的水准,星海4开倒车简直光污染。
为什么没落估计就是做的游戏没出圈太硬核,战斗系统太复杂,普通人没法接受。比如《永恒的终焉》打枪系统,一般人上手都搞不懂这东西怎么玩,而新手引导做的非常差,星海5又崩了,6也不怎么期待了。

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L5在3ds成功了之后迅速投入了手游市场,结果连续吃瘪老任也不太待见他,在NS时代就是个过客。

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原帖由 @md2  于 2022-3-16 13:06 发表
关系一般是和索尼比
L5当年是想要让索尼收购的,最后被索尼劝说了才保持独立
而且L5曾经砸下所有身家给XBOX做MMORPG,差点破产,说明它家和三方都走的比较近

L5的PS平台游戏也是索尼投资和发行的,日本厂商很多都没有海外发行渠道,找大厂代理很正常。
白骑士和暗云那叫代工,ip本来就是索尼的。比如psp版的白骑士,索尼就没让L5做。

自有ip登陆索尼的貌似也就纸箱战机,但根本没出海外版吧。还有个二之国,海外发行找的是NBGI,也没找索尼

本帖最后由 MegaDr 于 2022-3-17 19:39 通过手机版编辑

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