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[新闻] 微软在XGP时代的一些销量数据

先说简单的,废渣
NPD表示地平线4和地平线5都不断打破了前作的销售额记录,所以至少对于这个系列XGP确实没有对销量产生负面影响
甚至地平线5在发售前的提前解锁玩家就已经有100万了,这些都是在XGP之外单独花了钱的人,而地平线4的首周玩家数量(包括XGP)才200万

腐烂国度2,NPD也表示没有受到XGP的影响
而贼海在Steam上的销量已经达到了500万,尽管大部分用户依然是通过XGP进入这款游戏,但500万的成绩对于Steam也很好了
总之NPD认为这两款游戏的销量没有受到XGP的负面影响,甚至XGP对销量还是有利的
具体的逻辑斯宾塞之前解释过,XGP会提高玩家数量,提高游戏在网络上的关注度,吸引不订阅XGP的人花钱买

所以真正有争议的其实也就一个基佬5
NPD承认基佬5的首月销量并不好,但NPD也承认这是转型的过程
而斯宾塞表示“基佬5卖的比基佬4好”,第三方机构(包括NPD这种可以统计到微软数字版的机构)其实是不支持这个说法的
但我也不认为斯宾塞会真的大大咧咧把XGP的玩家数量也算进去,因为这等于什么都没说
300万的首周玩家数量(包括XGP)是公开的,不用再单独说一遍,至于“PC版首周成绩3倍”那应该也是算上XGP了
“Steam销量创下微软游戏记录”倒是不值一提,那仅仅是因为之前的大作都没上而已,3个月后那点数字就被致远星给秒了

我认为可以参考一下光环5是怎么宣传的
微软表示光环5的首周销售额为4亿,超过了光环4的3亿数据,然而这个数字是算上硬件的,也就是算上同捆主机和特殊手柄的销售额,甚至还算上了氪金数
所以我认为所谓“基佬5卖的比基佬4更好”也是这么个算法
而且别忘了基佬4的销量相比基佬3已经大幅衰退了

剩下的倒没什么可纠结的,基佬5确实争议最大,但基佬5算特例
光环无限不用提了,因为严格意义上这不是个XGP游戏,多人直接免费连XGP都不要,但即使如此只卖个战役的NPD表现也还不错

另外斯宾塞其实解释过为什么“XGP刚推出的时候第一方游戏并没有全部直接上”
他想这么干,但内部有阻力,所以需要拿一个游戏做实验,而实验品就是贼海
斯宾塞认为就算贼海的销量是0,只要能推动XGP订阅数,那就算成功,他可以接受
而最终贼海的在XGP和销量双方都取得了数百万的成绩,这个实验品获得了内部认可

NPD在去年再次谈及此事的时候依然强调
“目前为止XGP并没有毁灭销量,XGP对于销量依然有可能是帮手,但争议在继续,游戏界缓慢的转型大概还需要好几年”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-16 14:17 编辑 ]


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我觉得这个算法片面了,至少应该考虑xgp对没入库游戏的挤出效应



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第三方肯定也核算过才决定,有点像电影可以多平台售卖租赁,而不是电视剧单平台独占


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西瓜皮应该会影响销量吧
去年的地平线5如果没订阅制,个人肯定也会买首发,但是因为西瓜皮就没有买了
这段时间唯一购买过的微软第一方游戏只有光环无限,纯粹是因为之前的作品都有实体版而已

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2022-3-16 14:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-3-16 14:11 发表
我觉得这个算法片面了,至少应该考虑xgp对没入库游戏的挤出效应
你要这么说那我还是那句老话了
打击Xbox游戏销量的主要源头不是XGP,而是X1自己的表现
在XGP出现之前X1第三方游戏的销量本来就不如X360了
甚至哪怕不考虑这个,在X1早期装机量略高于X360的时候,光环5的销量也比光环3差,这时候可没有XGP能甩锅,基佬4同理
骂微软可以,主机表现不行,游戏表现不行,直接骂这俩就完事了,别成天把锅都甩给XGP,没有XGP的时候也没见这俩比以前好
引用:
原帖由 moyanljx 于 2022-3-16 14:13 发表
第三方肯定也核算过才决定,有点像电影可以多平台售卖租赁,而不是电视剧单平台独占
第三方微软有各种结算方式,怎么算是谈判定下来的,但总之第三方不会亏,会给予相当于几十万或上百万销量的授权费
争议的是第一方而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-16 14:23 编辑 ]

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第一方有点像流媒体撒币拍大制作独占,抢用户基数才是最重要的,如果没有平台竞争根本看不到那么多优质艺术片和大制作电视剧,属于资本家和消费者双赢。LOL
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-16 14:48

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奉劝微卵别玩那么多数字游戏了,多做几个大作出来比啥都强!
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  • weileziyuan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-16 15:34

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純開發商的角度說
對於非「服務型」遊戲來說,銷售額比銷售量有意義。銷量10M份的遊戲如果超過一半是半價售出的其收益比7M份全價售出的遊戲不一定好。當然目標10M的產品在投入上肯定比5M的要大,至少在marketing和maintenance上是肯定數倍於後者的。
銷量(份數)更多的是用戶基數和分佈的意義。哪些平台用戶更傾向第一時間購買,哪些平台用戶對價格更敏感,各平台各地區的銷售cap在哪等等。
媒體角度來說單純對銷量(份數)敏感顯然已經不合當下環境了。
而服務型遊戲來說,銷量就更沒意義了,有效的活躍用戶數才是最核心的「基數」,收益只取決於單位時間人均消費額。DLC,皮膚,新任務的加入是刺激消費循環的關鍵,也是維持活躍用戶數的關鍵。10個新手的加入遠不如一個持續數月的有效用戶來得收益高。

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引用:
原帖由 Zechs 于 2022-3-16 14:30 发表
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純開發商的角度說
對於非「服務型」遊戲來說,銷售額比銷售量有意義。銷量10M份的遊戲如果超過一半是半價售出的其收益比7M份全價售出的遊戲不一定好。當然目標10M的產品在投入上肯 ...
NPD这几年的统计都是销售额而不是销量
但是对于首月成绩基本可以视为销量
因为除了“买COD IW送COD4复刻”这种特例之外,大部分人不会考虑豪华版,氪金那一般也不是第一个月就猛氪60刀

所以基佬5首发的时候一看Live排行榜豪华版玩家居然远超普通版,那肯定是XGP的原因
不过说起来也确实奇怪,别的游戏没把豪华版塞进XGP,但基佬5这么干了

微软说过XGP未来可能需要学习EA再继续细分,这个应该是给上Steam做准备,盖胖最近也有些回应
而对于游戏内氪金/DLC的细分早在XGP出现之前就已经开始了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-16 14:35 发表
NPD这几年的统计都是销售额而不是销量
但是对于首月成绩基本可以视为销量
因为除了“买COD IW送COD4复刻”这种特例之外,大部分人不会考虑豪华版,氪金那一般也不是第一个月就猛氪60刀

所以基佬5首发的时候一看Live排行榜豪华版玩家居然远超普通版,那肯定是XGP的原因
不过说起来也确实奇怪,别的游戏没把豪华版塞进XGP,但基佬5这么干了

微软说过XGP未来可能需要学习EA再继续细分,这个应该是给上Steam做准备,盖胖最近也有些回应
而对于游戏内氪金/DLC的细分早在XGP出现之前就已经开始了
豪华版是金会员+xgp的大会员(金会员一美刀叠加成xgpu),xgp是普通版。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-16 14:39 发表
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豪华版是金会员+xgp的大会员(金会员一美刀叠加成xgpu),xgp是普通版。
XGPU也是XGP啊
就像XGP for PC(现在改叫PGP了)也算XGP

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-3-16 14:42 发表
XGPU也是XGP啊
就像XGP for PC(现在改叫PGP了)也算XGP
我的意思是说xgpu才能豪华版,你如果是xgp只能普通版。最可恶的是你买游戏盘也是普通版,花钱更多得到的更少,强推xgp这个业务。

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700亿砸下去都在说不差钱谈什么是格局,销量0又如何

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-16 14:47 发表
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我的意思是说xgpu才能豪华版,你如果是xgp只能普通版。最可恶的是你买游戏盘也是普通版,花钱更多得到的更少,强推xgp这个业务。
我知道你的意思,我前面说的微软表示XGP还需要再细分也就是这个意思

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反正最后微软是赚是亏都不影响菲尔拿奖金

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