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如果是老贼开发的荒吹

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开个玩笑 看个乐子

荒吹高难mod

b23.tv/9znrXqH


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狂吹在数值上难度真心不低,血条大段消失非常常见,只要把暂停吃药砍了,对我来说就比魂系列还难。



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原帖由 @卖哥  于 2022-3-27 22:44 发表
狂吹在数值上难度真心不低,血条大段消失非常常见,只要把暂停吃药砍了,对我来说就比魂系列还难。
你个云玩家几时玩过游戏了?


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原帖由 @卖哥  于 2022-3-27 22:44 发表
狂吹在数值上难度真心不低,血条大段消失非常常见,只要把暂停吃药砍了,对我来说就比魂系列还难。
這遊戲的大師模式頂多也就是困難難度(相對於地獄等等來說)

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宫崎老贼的游戏难就难在就是满级还是有可能被怪几刀秒

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原帖由 @lakins  于 2022-3-27 23:57 发表
宫崎老贼的游戏难就难在就是满级还是有可能被怪几刀秒
想起倚天劍版主做的那幾期三國無雙了,最好玩的還是ai強大的2,3代,到6,7敵我互秒時遊戲已經開始不入流了

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泥潭早就有人帮你们想好了魂式赛尔达要怎么做了

荒吹最大缺点就是难度太低
试想一下,要是林克从洞穴里出来,遇到老头,老头上来就念了几句诗,你根本看不懂是要救鸡毛公主还是要当海拉尔之王还是要继承加农位子,还会嫌剧情单薄?
第一个神庙进去就是一只快攻哥布林躲右边角落,你没举盾跳上来就骑脸咔咔咔你就死了,中间再堆几个怪,关底boss第一招就是一发超远激光带走你,原来进去必须马上翻滚的,然后你又要从老头那堆火开始跑起,还能嫌迷宫无趣?
而且游戏对新人也友好,网上各种攻略教你传送去雪原拿神杖传送去火山拿神盾传送去最终宫殿……但你也可以一本道直接打,问就是一级林克裤衩木棍无伤黄金人马,难度设计极为合理
像这样的荒吹,才真是史诗级神作卖你300你赚大了

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先取消武器耐久这个反人类设定再来谈难度

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原帖由 @多田野金  于 2022-3-28 00:39 发表
想起倚天劍版主做的那幾期三國無雙了,最好玩的還是ai強大的2,3代,到6,7敵我互秒時遊戲已經開始不入流了
三国无双在我眼里就是难度设计的反面教材,魂系列个人而言是天花板

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