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PS3&XO使命召唤3四分钟视频在线看

爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
求楼上达人有关“物理特性”详解。


难道Havok在Cell上跑得比在360上更快更好更逼真???

还是PS3又追加了PPU???


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不一定非要用Havok啊,即使GPU使用了Havok,CELL仍然可以提供1个SPE单独进行物理运算,自然比XO只依赖GPU使用Havok要强。



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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
不一定非要用Havok啊,即使GPU使用了Havok,CELL仍然可以提供1个SPE单独进行物理运算,自然比XO只依赖GPU使用Havok要强。


拜……360的Havok不是在GPU上运算的吧?


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GPU是在Havok上工作,Havok可以支持GPU进行物理硬件加速。

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
不一定非要用Havok啊,即使GPU使用了Havok,CELL仍然可以提供1个SPE单独进行物理运算,自然比XO只依赖GPU使用Havok要强。


您果然是把7个SPE当成7个CPU的神人……(另外看来GPU也可算一个CPU……)

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
GPU是在Havok上工作,Havok可以支持GPU进行物理硬件加速。


Havok在360上的基本工作原理,就是针对CPU进行多线程处理,基本不用GPU

这点和NV现在用的Havok有点不同

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
不一定非要用Havok啊,即使GPU使用了Havok,CELL仍然可以提供1个SPE单独进行物理运算,自然比XO只依赖GPU使用Havok要强。
harvok用gpu加速那是借助harvok fx,现在还没有一个游戏真的使用,不然ati的gpgpu计划也不会延期到年底了。不知道你这个结论如何得出来的,我看是自个杜撰的吧?

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PS3和360使用的是Havok的HydraCore多线程物理中间件。如果比CPU的话,那还是CELL更强啊。

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不要以为spu有fpu和alu就可以实现物理加速了,这东西连最渣的dsp都远远算不上,也算是个core?真以为能通神呢?好歹ppu还是个dsp呢。

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
PS3和360使用的是Havok的HydraCore多线程物理中间件。如果比CPU的话,那还是CELL更强啊。


HydraCore针对的对象是拥有多核心的CPU,Cell哪里来的多核心?

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
PS3和360使用的是Havok的HydraCore多线程物理中间件。如果比CPU的话,那还是CELL更强啊。


您在说什么……

还是好好认清CELL到底是什么吧……长处短处何在……

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多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。

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各位现实一些吧 怎么现在还有人抱着xo既能怎样怎样的美好愿望 醒醒吧

现在除了微软自己反复强调xo和ps3一样一样以外 还有谁这样说?? 剩下的业内有影响力的人 不是直认ps3机能能最强 就是不发表意见的 这就是事实呀 醒醒吧 回到现实中来吧!!!

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zhangjingy在上个帖子中说
引用:
多线程不是多核心,你那段文章是专门针对360的。


刚刚从Havok官方网站回来

Hydracore...相关文档的名称是“Havok goes Multicore”,适用于Intel、AMD、IBM多核处理器

有兴趣的同学可以用Google搜索一下

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现在多数公布的PS3游戏的物理引擎很强,主要是利用CELL BE中一个SPE单独处理物理运算达到的,360可以吗?

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