» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Xbox Game Pass官推今日发文强调 XGP能发售首日玩新游戏

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-3-31 12:12 发表

没有把微软第一方说死啊,xgp当然是有竞争力的
只是说其他第一方不会这么做,因为是领先者,只有落后者才会把第一方游戏卖白菜价

比如任天堂为什么要在意自己的会员订阅收入不如xgp呢?

扯what if毫无意义, ...
不是,感觉我们没在讨论同一件事啊干嘛抬杠还扯上任天堂?
因为第一方游戏过重的播片要素以及GK我对索尼没好感但没说不首发入库不合理穷酸什么的,相反我觉得这样做很正常没必要喷,至于你以前说过啥...对不起,真的不知道你是哪位。
微软第一方进XGP后那些系列该烂的还是烂(光环从五代开始单人部分就是灾难,鬼面兽灾难演示不过是343“正常发挥”)好的一样好,游戏总体质量还没有集体下降过。
如果不是索尼干啥都爱吹为啥把首发入库必然降低游戏质量这种没根据的话捎带上?这才是我楼上说那么多的原因,就是拌拌嘴,闲了才说那么多。

[ 本帖最后由 unscy 于 2022-3-31 16:02 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 unscy 于 2022-3-31 15:59 发表

不是,感觉我们没在讨论同一件事啊干嘛抬杠还扯上任天堂?
因为第一方游戏过重的播片要素以及GK我对索尼没好感但没说不首发入库不合理穷酸什么的,相反我觉得这样做很正常没必要喷,至于你以前说过啥...对不起,真 ...
首发入库降低质量是对索尼的第一方来说的,比如战神地平线这类单机大作
因为是单机游戏,所以流程再长,也无法让用户持续几个月订阅,所以高成本长制作周期的单机游戏就不合时宜了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-31 16:11 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: Android
索尼第一方首发入库是必然的,2年还是3年之后如果订阅制占的比重大了自然就改变策略了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @unscy  于 2022-3-31 15:59 发表
不是,感觉我们没在讨论同一件事啊干嘛抬杠还扯上任天堂?
因为第一方游戏过重的播片要素以及GK我对索尼没好感但没说不首发入库不合理穷酸什么的,相反我觉得这样做很正常没必要喷,至于你以前说过啥...对不起,真的不知道你是哪位。
微软第一方进XGP后那些系列该烂的还是烂(光环从五代开始单人部分就是灾难,鬼面兽灾难演示不过是343“正常发挥”)好的一样好,游戏总体质量还没有集体下降过。
如果不是索尼干啥都爱吹为啥把首发入库必然降低游戏质量这种没根据的话捎带上?这才是我楼上说那么多的原因,就是拌拌嘴,闲了才说那么多。
因為遊戲是人做出來的
要給這些做遊戲的人付錢
要給做遊戲用的開發工具付錢
要給做遊戲租的地方付錢
配樂 錄音 拍攝這些也要花錢
測試 本地化這些也要花錢
印刷發行也要花錢
宣傳也要花錢
發售後的維護也要花錢
DLC的開發還得走一遍上面這些費用
10M級的3A製作上面這些所提到的可見成本都還要翻數倍
首發就入庫意味著軟件的收益的cap就會落在有效付費會員的人數上。
50M成本的遊戲最後只有一半成本能收回,那下一作你覺得還能有50M成本的品質麼?

TOP

posted by wap, platform: Android
订阅制用户数量有天花板,不可能太高的,xgp搞了4年多才2500万,全价索gp不会比xgp多,用户数量上不去,ps第一方高成本3A不会首发入库。

本帖最后由 bazinga 于 2022-3-31 16:23 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 Zechs 于 2022-3-31 16:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
因為遊戲是人做出來的
要給這些做遊戲的人付錢
要給做遊戲用的開發工具付錢
要給做遊戲租的地方付錢
配樂 錄音 拍攝這些也要花錢
測試 本地化這些也要花錢
印刷發行也要花錢 ...
这听起来很索尼

TOP

posted by wap, platform: iPhone
不能保证品质的话,最好不要首发入,对大家都有利

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bazinga  于 2022-3-31 16:21 发表
订阅制用户数量有天花板,不可能太高的,xgp搞了4年多才2500万,全价索gp不会比xgp多,用户数量上不去,ps第一方高成本3A不会首发入库。

本帖最后由 bazinga 于 2022331 16:23 通过手机版编辑
搞四年2500w不是xgp不行,换成xgp这个烧钱推法放到ps上之上四五千万,多少人玩了白嫖xgp特地开小号去嫖,xgp不客气的说被xbox的装机量给限制了,多少ps玩家是很想体验这个服务的,但又不想多买一台主机又没有pc游戏的习惯,只能等索尼推类似的服务了,你看看索尼这个订阅会不会出现爆发性的增长就知道了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Zechs  于 2022-3-31 16:20 发表
因為遊戲是人做出來的
要給這些做遊戲的人付錢
要給做遊戲用的開發工具付錢
要給做遊戲租的地方付錢
配樂 錄音 拍攝這些也要花錢
測試 本地化這些也要花錢
印刷發行也要花錢
宣傳也要花錢
發售後的維護也要花錢
DLC的開發還得走一遍上面這些費用
10M級的3A製作上面這些所提到的可見成本都還要翻數倍
首發就入庫意味著軟件的收益的cap就會落在有效付費會員的人數上。
50M成本的遊戲最後只有一半成本能收回,那下一作你覺得還能有50M成本的品質麼?
漏了给GK发钱了。这可是你们重要的经费来源啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
因为你没有一书架游戏需要在新主机上玩,所以订阅制用户粘性远小于传统模式。但是游戏厂商是根据主机保有量来计算订阅制价格的,结果就是主机保有量越大厂商成本反而越高。

订阅制是个改变游戏规则的打法,索尼肯定是看到数据不乐观,被逼无奈才搞的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
索尼:我们没那么多币撒

TOP

posted by wap, platform: iPhone
你不愿意花钱买的游戏,免费了你就愿意花时间玩了?还不就是下载下来随便玩玩就删了。这和以前玩盗版有啥区别,盗版游戏都是看看片头随便玩玩就删了,花钱的游戏都能安下心来玩。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iloveps2  于 2022-3-31 21:01 发表
你不愿意花钱买的游戏,免费了你就愿意花时间玩了?还不就是下载下来随便玩玩就删了。这和以前玩盗版有啥区别,盗版游戏都是看看片头随便玩玩就删了,花钱的游戏都能安下心来玩。
不仅得花钱,还得花高价,最好数字版实体版买两份,大客厅沙发红酒伺候上,游戏才玩的下去

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @heven2004  于 2022-3-31 19:46 发表
漏了给GK发钱了。这可是你们重要的经费来源啊
軟軟們50美元擼三年XGP 遊戲想買斷就到巴西阿根廷付10美元 還想M$一樣發GK津貼…
攤上這樣的用戶群真是你軟的幸事啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
关键微软第一方也没啥游戏了
最近能出都出完了
未来还有啥呀
2333333

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博