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[新闻] 美末2评测个人还是最推荐这篇,一代粉丝不爽的点基本都说清了

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @zoy  于 2022-5-5 08:57 发表
这个帖子让我明白一件事,你只会了解到你想了解的观点,并不断固化它
是的,很多人做不到立场转换。我一直很喜欢这游戏,但当看到确实很多真玩家不喜欢时候,也在尝试理解他们,事实我也能理解他们不喜欢。游戏有些极端剧情和逻辑问题,但依然是我心里的满分游戏。真要讲逻辑,任何游戏经不起逻辑。美末2胜在高拟真音画,也让人有了高要求的逻辑,游戏任何一点举手投足不像真人都成为问题,这方面卡通风格游戏讨巧多了。
至于b站,如果说好坏评论论坛还是一半一半,那b站简直就是云玩家跟风玩家红卫兵玩家的天堂,楼主转这种极端视频为了喷而喷的视频真的毫无说服力。


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原帖由 zhengfan 于 2022-5-5 01:21 发表
posted by wap, platform: 小米
是的,很多人做不到立场转换。我一直很喜欢这游戏,但当看到确实很多真玩家不喜欢时候,也在尝试理解他们,事实我也能理解他们不喜欢。游戏有些极端剧情和逻辑问题,但依然是我心里的 ...
我转这个视频首先是因为制作的比较搞笑,第二这个评测者个人觉得比较贴近普遍玩家的认知状态,说的都是大白话。像伪装同学上面贴的那个纯剧本分析,一般玩家实际游戏中不会这样思考。

不过这篇文章中说尼尔一开始大胆结尾却保守了,个人觉得也是,艾莉选择放过艾比其实是情理之中,玩到这处时我都没感觉有啥违和的,因为之前的铺垫已经做足了。个人到觉得一不做二不休让艾莉最后杀死艾比是更震撼的结局,让玩家自己去思考复仇成功后的果实是甜是苦,游戏可以重点展现艾莉杀戮时的扭曲丑态和复仇成功后的失魂落魄,而艾比人格会因此升华,放下屠刀恰恰是让艾莉解脱了,复仇之后一辈子背着这个负担才更残酷,让玩家自己思考复仇值不值得,就像一代结尾思考乔尔为艾莉杀火萤符不符合道义。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-5 02:48 编辑 ]



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原帖由 qazqaz 于 2022-5-4 14:03 发表
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一代那烂大街的设定和老掉牙的故事,好在那?
是的,买的人都是傻逼,活该出二代恶心他们

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游戏确实做的不错,但是完全不考虑玩家感受阿,我压根不想玩艾比阿。这游戏就复仇几天,互相换来换去,乱七八糟。玩到一半差点不想玩了。。。我是疫情在家连着玩1和2的。

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没用的,无法被说服的人永远不会被说服

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posted by wap, platform: Android
战斗部分可以,但剧情实在一言难尽,先不说老乔,汤米是直接被毁了,跟个傻逼似的,从一开始的对陌生人自报家门,到结尾上门威胁艾莉报仇,第一次见我都气笑了

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如果你能接受老角色崩坏,那确实没什么不好,但是能不能别tm part2了,换个title自立门户去,爱搞基爱推金刚芭比没人拦着。

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原帖由 我爱电玩 于 2022-5-5 08:56 发表
“认识和接受被冒犯的可能性是维护任何艺术媒介(包括游戏在内)多元性所必须付出的代价。我们最不希望看到的情况是,《TLOU2》所引发的巨大争议将促使其它商业游戏在创作上进一步趋于保守,选择停留在狭窄的安全区内 ...
电影化游戏是不是死路一条?
从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2
当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃圾批评占领大环境
如果因为这些批评会左右游戏开发,不敢去尝试和表达,畏惧不前,是非常悲哀的,因为玩家并不知道自己想要什么
可以预见将来几年是保守3A和服务型游戏的天下,但我希望看到的,是叙事游戏更进一步

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-5-5 20:28 发表
电影化游戏是不是死路一条?
从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2
当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃圾批评占领大环境
如果因为这些批评会左右游戏开发,不敢去尝试和表达,畏惧不前,是非常悲哀的,因为玩家并不知道自己想要什么
可以预见将来几年是保守3A和服务型游戏的天下,但我希望看到的,是叙事游戏更进一步
有一定道理
所以现在游戏叙事只有像r星直接复刻现实世界才不会被喷,连2077这样的升级版现世界都会被喷
我作为叙事性游戏的老爱好者,现在只能说自己对网友评论保持怀疑心了
当然,要不是这几年的疫情也没有那么多时间精力来亲测

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-5 20:28 发表


电影化游戏是不是死路一条?
从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2
当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃 ...
叙事是不是一定要以恶心人为基础?我觉得这是两回事。

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posted by wap, platform: iPhone
玩家不一定知道自己要什么,但肯定知道自己不要什么。叙事游戏做的好的不是没有,甚至大部分游戏都能讲好一个故事,但高尔夫2能把故事讲的觉得自己浪费60刀,倒也是一种进步

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2022-5-6 09:24 发表

叙事是不是一定要以恶心人为基础?我觉得这是两回事。
逆反心理罢了,FF14都一堆魔怔人

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2022-5-6 09:24 发表

叙事是不是一定要以恶心人为基础?我觉得这是两回事。
他不觉得恶心你这个论点就不成立,所以在这件事上根本没有争论或者说服的必要,我觉得玩家应该遵循尼尔的想法,爱玩玩不玩滚,所以我滚

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毕竟是小学生嘛,只能接受哈比的剧情,主人公一旦受挫吃瘪和遭遇不幸,70年前的小学生是攻击反派演员,当代小学生是攻击讲故事的导演,总之自己就是宇宙之中心让自己不愉快就是最大恶极,就是处心积虑历就是别有用心,不可饶恕。

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