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[新闻] 新忍者神龟算得上是系列的第一梯队,但不是最好,甚至不是前三

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-6-17 06:36 发表
所以船长的排序是
1.SFC版
2.GBA版
3.MD版
4.最新版
5.街机版

是这样吗
2和3顺序应该可以换一下,所以说算系列第一梯队真的可以拿掉了,就比一个和SFC4代同源的街机版强,如果把街机版看做SFC4代原版就是垫底了。


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2007gba版真算了

节奏巨慢,敌人极度单调,而且同屏才3~4个。

现在至少节奏拉得很快,爽快点是有的。



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GBA版玩过,感觉一般,难度还贼大


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原帖由 BeastMa 于 2022-6-17 14:46 发表
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2007gba版真算了

节奏巨慢,敌人极度单调,而且同屏才3~4个。

现在至少节奏拉得很快,爽快点是有的。
引用:
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2022-6-17 14:57 发表
GBA版玩过,感觉一般,难度还贼大
同屏人数是机能和屏幕尺寸问题
没双打,也是工期来不及了,否则可以用联机线做双打

战斗节奏和手边有没有家伙事有关系,有道具武器的时候打起来比较快
真正的问题其实是杂兵HP偏高需要好几个回合

我当然没说2007年GBA版是完美的(就算是国外人气最高的SFC版也有场景单调的问题)
起码就手感来说不是最好
但至少2007版是正经做了一套属于自己的新模组
同一年的主机3D版基本就是波斯王子,而GBA版也有些波斯王子的感觉

现在这一作的动作模组很多是学SFC版学个七成像,这就很微妙了
新角色倒不是SFC版里的,而是直接学街霸Zero了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 15:28 编辑 ]

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这一版连招多,而且翻滚随时能出,冲刺反而没用了,直接用翻滚就代替了,还更安全,节奏很快,有街机的爽快感


sfc版就别吹了,那慢吞吞的手感放现在根本卖不出去,gba版更是单调得一逼,不值一提,gba版双截龙还行

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-17 15:52 通过手机版编辑

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新版整个打击系统应该是最完善的

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俺对新乌龟的有一点不太满意就是敌方小兵太脆了,HARD难度也一样脆,应该给小兵加点血,普通兵至少得能挨上一套连招,精英兵能挨两三套,这样就可以稍微放慢一点游戏节奏,现在的关卡推进得有点太快了

BOSS霸体是不好,但是这作可是6人多打,BOSS要是不霸体的话岂不是连招都出不了,不过俺还是不喜欢霸体设计

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除了街机版和FC版,其他几作我都没玩过,等下班了去下来尝试一下,看看手感是否真的有那么大的差距

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可以了,小学生有我们童年时代的的好作品玩,已经很不容易了~

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-6-17 13:07 发表
我说的再清楚点
就是时空神龟你们更喜欢街机版还是SFC版
如果单纯是因为街机版的画面更流畅,人数更多(4打),就喜欢街机版
那在这样的玩家心中,他也会觉得这次的新版是好的
很显然开发者就是这么想的,于是做了一个热闹为主的游戏
但如果静下心来当ACT正经去打,胜出的会是打击感更好,节奏更合理的SFC版

忍者棒球可能要诈尸,最近刚出了新的漫画
忍着棒球诈尸好顶赞。这游戏就独一部,没续作很可惜。
以前看过介绍,品质优秀,销量大暴死的游戏,天大的冤情。

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主要是开放联机太欢乐了

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刚抽空单人好好玩了玩,其实动作系统和手感啥的都还行,如果单人正经玩,也能玩出点样儿来

不过游戏的动作系统里,有少一半都是必须多人才有用的,确实是太偏向多人合作了

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引用:
原帖由 VODKA 于 2022-6-17 16:04 发表
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俺对新乌龟的有一点不太满意就是敌方小兵太脆了,HARD难度也一样脆,应该给小兵加点血,普通兵至少得能挨上一套连招,精英兵能挨两三套,这样就可以稍微放慢一点游戏节奏,现在的关 ...
引用:
原帖由 VODKA 于 2022-6-17 15:48 发表
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这一版连招多,而且翻滚随时能出,冲刺反而没用了,直接用翻滚就代替了,还更安全,节奏很快,有街机的爽快感
sfc版就别吹了,那慢吞吞的手感放现在根本卖不出去,gba版更是单 ...
所以你知道SFC版手感为啥慢么?那是慢的有道理的,是和整个配套系统相符合的
而且SFC版在高难度下敌人的配置和AI都改过,是一个可以正经当成单人ACT大作去玩的东西,而不是追求多人乱哄哄的体验
新作高难度基本就是改改攻防数据而已
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-6-17 17:00

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要是能把双截龙与忍者蛙搬出来做就好了,那个有意思 关卡花样多

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在作抓投的时候没有无敌判定很蛋疼,敌人攻击欲望也强难度不低,忍者龟最强游戏我选FC上的那一作格斗

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