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很不理解一些“动作”游戏不把所有招式全装上的设定

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原帖由 @xbox720  于 2024-4-3 20:54 发表
技能学了那么多,只能装备4个,这不是很正常吗,有啥想不通的。

魔石那么多,却只能装备8个,你还想全部装满。
武功招式在你身体内,魔石是外物。


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原帖由 @Epilogue  于 2024-4-3 21:06 发表
这有啥难理解,传统act武器一堆,派生一堆,你看还有几个人玩的,简化是趋势,做的如何就看你本事了。
那龙信2八招变四招还不是被人骂。

玩1代受不了八招的人可以自行只装四招技能。



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对标鬼泣3吗?除了style外,武器人物变身随便切,操作上限确实高。


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大极致简

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就是限制条件啊,就像mp耐力条一样,不然角色能力就太突出了。连大菠萝4都只能装4个技能了。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-4-4 08:15 通过手机版编辑

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玩家操作上限提高,游戏内容设计也会要求更加硬核
假设一个玩家全程只用两三种枪,打cod和打doom区别可大了

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老头环就一个战技也没见你们骂

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原帖由 @鱼丸  于 2024-4-4 10:50 发表
老头环就一个战技也没见你们骂
老头环的系统是一个武器绑定一个战技,不是人物自身修炼武功得到多个战技却只能装一个。

而勇者斗恶龙无双2就是自身修炼8个战技却只能装4个。

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招式的取舍和装备的取舍一样道理啊,每个人都可以搭配出自己的风格.

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原来是老帖...

本帖最后由 LTFYH 于 2024-6-25 10:16 通过手机版编辑

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首先,龙之信条不是动作游戏,是纯纯的RPG,动作要素非常低,只是有点战斗手感而已。

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控制玩家性能的亲。

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这么说来,好像只有鬼泣和忍龙是不用取舍可以使用全部招式的?
PS2上的经典神之手好像也是有替换的招式不能全部装满?
我支持楼主的意见,为什么不TM的全部给我装上?用不用是我的权力,你至少给我全部装上啊!

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尤其是仁王1代锁链的好多招式都是用同一套按键啊!这真的逼死强迫症。

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原帖由 @pdjforce  于 2024-6-25 16:26 发表
这么说来,好像只有鬼泣和忍龙是不用取舍可以使用全部招式的?
PS2上的经典神之手好像也是有替换的招式不能全部装满?
我支持楼主的意见,为什么不TM的全部给我装上?用不用是我的权力,你至少给我全部装上啊!
能同时用全部招式的话,对战斗变化的主动能动性的要求比较高,所以忍龙和鬼泣的小白体验都比较差,基本上是一招鲜吃遍通关,只有高手能领略到游戏的实际乐趣。这种设计已经不符合现代用户体验习惯了。

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