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[新闻] 今天是SQUARE ENIX合并20周年,简单说说我自己的想法

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看到船长提到 细胞分裂-明日潘多拉,我就借此想问问,现在怎样买,ubi送了1/3,想补回2发现pc平台现在没得卖,很奇怪,难不成我要去xs主机买初代xb的兼容版?


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原帖由 成成 于 2023-4-5 00:18 发表
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看到船长提到 细胞分裂-明日潘多拉,我就借此想问问,现在怎样买,ubi送了1/3,想补回2发现pc平台现在没得卖,很奇怪,难不成我要去xs主机买初代xb的兼容版?
https://gamerant.com/splinter-ce ... w-not-for-sale-why/
PC好像已经没有购买方式了,原因没人知道



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-5 00:10 发表

久多良木健招人嫉恨的主要原因是他经常先斩后奏
用日本人的话说:“为什么要独走?你是关东军么?”

PS2首发100万就是他的独走,100万当然卖得掉,其实200万都卖得掉,问题在于当时上头就没想烧钱一下子爆100万 ...
所谓只有一个人受得了是不是说人缘太差?为人刻薄颐指气使,好像全集团的人都得为他服务,所以当他不行了的时候,社长让他滚蛋就成了众望所归拍手叫好?

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-4-5 00:44 编辑 ]


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出井一裤裆的屎,索尼震撼事件开始进入连续长达十年的亏损,连续卖大楼,直到平井上位后砍砍砍才缓过来。

01年ipod都出世了,到04年已经风靡全球,出井当时自顾不暇了。

cell索尼确实当了冤大头,ibm一直伸手要钱,久多掏不出了,只能先阉割商用回点本

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-2 00:14 发表

FF16有鬼泣5的一个策划,但好像这个策划是开发中途才加入的,在他加入之前FF16就已经决定走ARPG路线
FF16的评分我现在不怎么担心,销量我还是有一点担心的
吉田一方面不愿意陪白左发癫,另一方面又把FF16开除JRPG籍贯,不搞网红脸女主角,甚至剧本干脆就没啥爱情元素,后者对销量可能会有影响
我觉得ff有可能且只可能在这种态度下重生……

剩下的就看作品本身了。

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原帖由 jk02 于 2023-4-5 00:32 发表

所谓只有一个人受得了是不是说人缘太差?为人刻薄颐指气使,好像全集团的人都得为他服务,所以当他后台下去又让公司亏损的时候,社长让他滚蛋就成了众望所归拍手叫好?
这么说吧
PS1开发途中他几乎所有的政策都是对的,唯一错的是手柄
他认为无论其他方面多创新,手柄这玩意还是传统的好,弄个和SFC类似的就行了(2004年展出过图片)
大贺典雄坚持要双握把,而且是在他屡次不从的情况下下了最终通牒:不听社长的话就走吧

发售后
大贺典雄:果然我的手柄得到好评了吧,我的选择是对的
久多良木健:就对了这一次,其他都是我对
大贺典雄:只有你这么自信,这就是我选择你的原因

那句话倒不是吹牛,大贺典雄当然有错误的选择,比如他要求PS1给CD加上类似UMD的保护套
久多良木健表示主机弄这个没有必要,以后光盘是大势所趋,加强宣传让玩家学会如何保护光盘才是正事

久多良木健自封的旗号是:叛乱魁首
这意味着在高层他是公敌,但在基层他自有地盘,这个地盘和索尼的鄙视链有关
在工程师里,索尼的模拟工程师鄙视数字工程师,久多良木健是数字工程师的精神领袖
而跨职位,行政和金融又和工程师团体斗,久多良木健后来又成了大部分工程师的精神领袖
在日本之外,SCEA对他的命令阳奉阴违,SCEE倒是真心赞同他的路线,这个前一阵子我说过了
另外他是朝鲜血统(久多良木=百济之木,这姓一看就知道不是日本的),这一点也让周围人看他有点不顺眼
他父亲就一直在给他灌输这种血统意识,所以他从小就有边缘人的感觉,很多朝鲜血统的日本人都这样

至于这人是不是难以相处,甚至有点变态,这么说吧,那只是对于索尼内部的问题,不影响外界对他的历史评价
在日本的文化里,天才和变态基本就是同义词

我一直在用这些昭和词汇,因为日本人自己也在用,流传到现在的很多日本公司文化乃至制度就是那群昭和军阀发明的
使用者倒不一定是右翼(说别人独走是关东军那当然不是表扬了),但一切都约定成俗了

怎么理解大贺典雄和久多良木健的关系?参考山本五十六如何评价策划偷袭珍珠港的黑岛龟人
【黑岛是个极为优秀的参谋,但他也是人,也会犯错误,可我依然重用他,为什么?
你们其他人提出来的方案和我想的一样,在正常的情况下自然会这么选择
但我们要和极为强大的敌人作战,只有黑岛那异于常人的思路可以提供一丝胜算
所以从现在开始,不要再讨论为什么我重用黑岛】

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-5 01:24 编辑 ]

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原帖由 芭月望 于 2023-4-5 01:04 发表


我觉得ff有可能且只可能在这种态度下重生……

剩下的就看作品本身了。
想法可能不错,但日式演出实在太刻意浮夸了,现在主机受众年龄段也不低,这种浮夸的演绎风格有点悬。

走原神那种二次元画风配合日式演出才不会像写实风格那么违和,在写实配合绚丽的方向上越走越远了,正统续作应该没可能回归ff9那种风格了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-5 01:16 发表

想法可能不错,但日式演出实在太刻意浮夸了,现在主机受众年龄段也不低,这种浮夸的演绎风格有点悬。

走原神那种二次元画风配合日式演出才不会像写实风格那么违和,在写实配合绚丽的方向上越走越远了,正统续作 ...
有道理

但浮夸如果是发自内心的,其实也会被认可。

比如MGS前几作,再比如堺雅人的演出风格,直到现在40岁的我也能接受。无非是在被打动之后,我会自欺欺人地觉得那就是在认真地搞笑……

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当年S和E合并给我的冲击,跟S和E加入sony阵营一样
是那种失恋的心情

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-5 01:16 发表

想法可能不错,但日式演出实在太刻意浮夸了,现在主机受众年龄段也不低,这种浮夸的演绎风格有点悬。

走原神那种二次元画风配合日式演出才不会像写实风格那么违和,在写实配合绚丽的方向上越走越远了,正统续作 ...
原神那致死浓度的二次元台词,根本不是人话,非常极其之尴尬,读几段我觉得自己被侮辱了
演出更是尬,什么雷电将军出门一刀,撑死轨迹水平
很难想象一个接受不了FF演出的玩家却能津津有味地看原神过场

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引用:
原帖由 芭月望 于 2023-4-4 17:27 发表

有道理

但浮夸如果是发自内心的,其实也会被认可。

比如MGS前几作,再比如堺雅人的演出风格,直到现在40岁的我也能接受。无非是在被打动之后,我会自欺欺人地觉得那就是在认真地搞笑……
堺雅人的胜利即使正义太经典了,搞笑功力的完全释放。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-4 17:16 发表

想法可能不错,但日式演出实在太刻意浮夸了,现在主机受众年龄段也不低,这种浮夸的演绎风格有点悬。

走原神那种二次元画风配合日式演出才不会像写实风格那么违和,在写实配合绚丽的方向上越走越远了,正统续作 ...
日式演出中二、尴的问题其实只是当下的一个普遍情况但不是一个无法改变的绝对情况,尤其2000年之前的作品比现在的作品整体中二度要低,,如果作品立项定位时就是追求不中二,那么多日厂里一定会有能做到的,过去日本ACG中不是没有不中二的,哪怕最终幻想系列里FF10就基本脱离了中二。

中二的背面是日式在搞笑和无厘头上的优势,比如合金装备系列里小岛那种在严肃题材里融入日式幽默的风格就独树一帜欧美很难模仿,所以个人看来日本3A之路必然要借鉴欧美的成功经验,也必须解决严肃类题材逻辑付钱演出幼稚中二的问题,但不要全盘否定自身日系的特色,否则就算最好情况也不过是变成巫师3这类游戏的的翻版。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-6 03:28 编辑 ]

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说到日式RPG盛世就是超任中后期到PS前期,时代依然变化,不管S社合适E社都是那个时代发光发热的存在,还记得在PS时代S社的创新格斗作品tobal No和刀剑格斗作品武士道之刃,合并之后完全就是按部就班,再无创新。

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引用:
原帖由 sonic4747 于 2023-4-6 14:38 发表
说到日式RPG盛世就是超任中后期到PS前期,时代依然变化,不管S社合适E社都是那个时代发光发热的存在,还记得在PS时代S社的创新格斗作品tobal No和刀剑格斗作品武士道之刃,合并之后完全就是按部就班,再无创新。
合并后有武藏传2,搞成了奶粉
然后新IP在PS2后期还是有的,只不过基本都折戟了
比如代码世纪,计划是对标洛克人EXE或者.HACK这种多媒体企划,也没搞起来

我以前的评价就是
论艺术成就,SFC和PS1时期的SQUARE哪个更高,那是很有争议性的
论行业影响力,毫无疑问是PS1时期,不只是FF7卖了多少套的问题
PS1时期SQUARE人送外号鲇鱼,高薪满日本挖角,一挖就地震,什么类型都敢玩
当时可以说除了Konami和任天堂这种头部薪水的巨头,其他公司都战战兢兢活在SQUARE的淫威之下

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-6 14:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-4 16:38 发表

前线任务在国内人气确实不高,但一开始谁也没想到前线任务3居然能复刻啊
这就不是钱的问题了,这是命的问题啊,所以这不是一般意义的“谈崩了”
幻想水浒传才是一般意义的“谈崩了”

我说出圈那个问题主要指的 ...
很想了解幻想水浒传谈崩是什么情况?船长给说说~

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