这个移植做得,说好听点是很用心,要求高点的话只是达到了认真移植的最低标准。
虽然我没认真玩过FC上的1代,但看得出来Zero Mission的地图是全部重制了的(总体区域设计可能除外)。说重制不是指画面提升,而是地形重新设计。GBA版本里的Samus跳得很低,如果还用FC的地形注定很多地方会卡住,所以关卡应该全部重新设计了。Samus跳得低的原因是GBA分辨率低,水平240像素和FC的256倒是查不多,但竖直方向160比起FC的224少了太多,如果还像FC版那样跳,结果必然是很多敌人都躲在屏幕外的暗处,没法玩了。
所以Zero Mission是根据GBA的低分辨率对整个游戏进行了改动,包括Samus的能力、敌人的能力,以及整个关卡,所以玩起来没有不适感。
GBA的160线低分辨率决定了所有ACT/STG家用机游戏移植都需要重制所有关卡(不信可以去通一遍从SFC移植的耀西岛,体验那种转身/上下跳时随时被屏幕外敌人乱入袭击的无力感),但真正做到这点的游戏大概就只有这一个。