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这黑悟空做崩了的话可能对国内游戏投资界是个毁灭性打击

posted by wap, platform: iPhone
早就崩了,手游都快没得玩了,
黑神话最大的问题是过审,制作方面都叫细枝末节了。


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20号发布的两段视频都有问题,英伟达那一段实机演示,看不到大场景,都是又窄又短的小场景;蜘蛛精那一段过场动画看着感觉很差,人物动作僵硬,造型完全古偶化,对话台词尴尬,我觉得既然做不好,干脆不要做,像黑魂一样嘛,角色统统都几乎不说话,过场动画就几秒钟,藏拙不好吗?



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血狮早就给你国游戏界尤其是单机游戏界造成了毁灭性打击


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引用:
原帖由 wap666 于 2022-8-21 21:43 发表
血狮早就给你国游戏界尤其是单机游戏界造成了毁灭性打击
石器时代才对。

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拿血狮说转折点的人能举出几个血狮霍霍前大陆游戏的辉煌作品?
实际上,我个人印象里,大陆游戏公司的游戏技术水平赶超台厂恰恰就是血狮后不久。
血狮1997年4月,剑侠情缘1997年4月,抗日地雷战1998年3月,铁甲风暴1998年4月。
那一拨国产游戏发展过程中真正的转折点,我认为是有秦殇、刀剑封魔录、大秦悍将的2002年,之后几乎所有的游戏制作组不是解散就是转做网游。
而石器时代这款游戏进入大陆是2001年1月。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:33 发表
拿血狮说转折点的人能举出几个血狮霍霍前大陆游戏的辉煌作品?
实际上,我个人印象里,大陆游戏公司的游戏技术水平赶超台厂恰恰就是血狮后不久。
血狮1997年4月,剑侠情缘1997年4月,抗日地雷战1998年3月,铁甲风暴 ...
2000年那个转折点是因为当年文化部发布的游戏禁令

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引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 22:36 发表


2000年那个转折点是因为当年文化部发布的游戏禁令
2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》一般被称为游戏机禁令。
打击的是游戏机和街机房。
我印象中对国内的PC单机没直接影响。
实际上大陆单机制作组在2002年还刷了一波最后的单机佳作。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:43 发表

2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》一般被称为游戏机禁令。
打击的是游戏机和街机房。
我印象中对国内的PC单机没直接影响。
实际上大陆单机制作组在2002年还刷了一波最后的单机佳作。
比较有杀伤力的是这条吧
六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。

当时单机游戏的媒介都是光盘,所以业界才变成搞网游了。

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引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:01 发表


比较有杀伤力的是这条吧
六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏 ...
事实法律上PC游戏当时属于PC软件,是在正常销售的。
而且当时流行的几款网游其实都有光盘发行,我记得有些甚至是不支持纯网络开户的,必须买实体版靠注册码才能开户。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-8-21 23:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:07 发表

事实法律上PC游戏当时属于PC软件,是在正常销售的。
而且当时流行的几款网游其实都有光盘发行,我记得有些甚至是不支持纯网络开户的,必须买实体版靠注册码才能开户。
我认为还是有关系的。因为正版主机游戏无法通过正常的渠道进入国内,厂商无法维权,从而催生了从互联网进行的盗版事业,PC单机游戏同时也成为互联网盗版受害者,国内的单机市场也不再被看好。

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引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:21 发表


我认为还是有关系的。因为正版主机游戏无法通过正常的渠道进入国内,厂商无法维权,从而催生了从互联网进行的盗版事业,PC单机游戏同时也成为互联网盗版受害者,国内的单机市场也不再被看好。
你知道当时国内的主流网速根本不支持互联网盗版么?
2005年中国才宽带接入人数大于拨号人数,而游戏2CD一张装一张玩早已经是普通情况了。
当年的盗版当然还是电脑城二楼有盘嘛那种。
veryCD和btchina开始互联网盗版的时候,国产单机早就不行了。

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我作为亲历者我可以说一下当时玩天地劫,拿VGS玩机器人大战阿尔法,拿NEOGEO模拟器玩97的朋友们,后来流行的游戏顺序是石器时代、魔力宝贝、魔兽3、仙境传说、魔兽世界。
而去过去别人主要玩红警的那些网吧,后来的主流顺序是传奇和奇迹、传奇和龙族、传奇和仙境传说、传奇和魔兽世界。
网游对单机的取代,是亲身经历,肉眼可见。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:36 发表

你知道当时国内的主流网速根本不支持互联网盗版么?
2005年中国才宽带接入人数大于拨号人数,而游戏2CD一张装一张玩早已经是普通情况了。
当年的盗版当然还是电脑城二楼有盘嘛那种。
veryCD和btchina开始互联网 ...
通过互联网传播盗版并不是说要等高速网连到每家每户,而是说通过互联网可以很方便的传输母盘,再拷贝成盗版光碟。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:46 发表
我作为亲历者我可以说一下当时玩天地劫,拿VGS玩机器人大战阿尔法,拿NEOGEO模拟器玩97的朋友们,后来流行的游戏顺序是石器时代、魔力宝贝、魔兽3、仙境传说、魔兽世界。
而去过去别人主要玩红警的那些网吧,后来的 ...
2000年那段时间我倒没怎么接触国内网游,甚至是魔兽世界都只玩了一小段时间。。。我基本上都是玩单机,土星,DC,XBOX, PC倒是一直在玩。。。

其实游戏公司转做网游,对单机来说也算是有个技术积累,只是国内的市场,从那时起不太适合单机游戏开发者生存而已。

这点直到后来STEAM的兴起,国内消费力的提高,一些国产独立游戏的成功,国产单机大型3A的呼声才又逐渐提高了,这也是现在黑悟空那么备受瞩目的原因。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-8-22 00:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:47 发表


通过互联网传播盗版并不是说要等高速网连到每家每户,而是说通过互联网可以很方便的传输母盘,再拷贝成盗版光碟。
之前盗版其实也不慢,1999年,我买到盗版机器人大战阿尔法距离发售日也不到一周,因为那时看电软盼阿尔法,发售日到了后我天天跑游戏机店去看盘到了没印象深刻。
在不知道VGS能不能运行的情况下直接买了盘,回家成功玩上。

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