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[老游杂谈] 格斗游戏碎碎念

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93年幼儿园毕业的我当时只要能去游戏厅看别人玩街霸就很满足了。启蒙作是94年玩的fc五人街霸。


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小时候周六下午不上课,能在街机厅看别人玩,一站就能站一下午。玩也是站着,老板们也太扣了



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想起了自己玩“小霸王”上某个龙珠格斗游戏,搓招搓到手指起泡


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引用:
原帖由 柴大官人 于 2023-3-23 09:20 发表


您的微信公众号好久没更啦,我想看新的啊
惭愧,现在越发惫懒了,缺乏写作动力

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写的真好,求更新

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楼主,您在爱读网的小说《玩游戏的人》还会更新吗?我可是一直在追啊

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写的太好了,真不错。

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引用:
原帖由 caslesh 于 2023-3-23 18:19 发表
楼主,您在爱读网的小说《玩游戏的人》还会更新吗?我可是一直在追啊
最近整理老游戏资料,写点短文,找找感觉就续写。
谢谢喜欢。

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昨天见缝插针在手机上写的,晚上校对一下,先发了微信号柴大官人游戏屋。

格斗游戏碎碎念之八



1994年底,根据《家用电器》杂志刊载的信息,我用邮购的方式买到了《家用电脑与游戏机》的前四期,翻看里面丰富的内容,感觉是第一次与大城市在游戏信息上并轨了。
没过多久,界首的街机厅也出现了《饿狼传说》等游戏,不过,我不习惯街机摇杆的操作,也有兜里缺钱的原因,还是选择继续玩红白机,后来机缘巧合,摸索着在街边用红白机做起了生意。第二年,朋友健民买了世嘉五代游戏机和可重录游戏卡,沾他的光,我第一次痛快地玩到了免费的十六位游戏。
健民老兄也爱玩格斗游戏。他先烧录了一款《快打拳头》,据他说玩着没什么意思。
后来他录制了《家用电脑与游戏机》上介绍的一款对打游戏《武士道》,按照《家用电脑与游戏机》杂志里面的介绍,摸索游戏里面的隐藏情节,据杂志上说,在特定的地点用重腿打倒对手,就会出现特定的情节。
后来,他又录了一款《双截龙5》,喊我过去玩玩。开机一看,居然是格斗版的,看着手持钢刀的比利和吉米,跟记忆中的红白机双截龙中的印象,真是感觉格格不入。那段时间我单位也有点忙,去健民老兄家玩的不多,对这两款游戏印象不深,现在想起来,依稀记得《武士道》游戏人物设定都比较丑,动作也是有点缓慢。
而那个《双截龙5》,人物设定比较有动画感,打起来血沫子飞溅,颇有暴力感。问题是看惯了街霸的人物,这两个十六位游戏画面固然色彩丰满耐看,但是里面的那些所谓的格斗家我看着都不是很习惯。
从未玩过的《双截龙4》是啥样子的?后来,我还真是跟人换到了《双截龙4》,同样是红白机游戏,跟经典的前三代相比,同样是动作过关游戏,这一代玩起来却是非常难受。当然,知道这货其实是所谓的《目标·叛徒》,那是十年以后的事情了,当时是第一关就没过去,彻底不再挨它啦。
跟健民老兄聊格斗游戏,他说世嘉五代游戏机的六键小手柄是非常适宜输入发招指令的。比如街霸里面龙的波动拳,顺序按↓、↘→+拳键,方向盘似的八方圆盘键要比红白机的十字键方便太多。嗯嗯,他手里那台小天才八位机也是这种圆盘键,玩起来很顺手。这个我深有同感,我手里是八通牌子的游戏机,也是十字键,后来买了一台小霸王,也是十字键,格斗游戏玩的时间长了,大拇指都搓得生疼。
健民老兄买世嘉前,我开始用手里那台八通游戏机加十四寸黑白电视机做生意,手里卡带少,就利用前几年换卡积累的人脉,把自己的生意场当成了玩友们的游戏卡交换中心,满足了大家的需求,同时我也玩到了不少新游戏,遗憾的是再没有耐心钻研了,很多游戏也就是过手玩个几天就又被换走了,不是自己的游戏,根本没法深入研究。好在眼界就此提高了许多,见识和了解了更多游戏。
清版动作游戏中,我非常喜欢《忍者龟三代》,不仅有动画情节的加成,更因为这一作素质极高,流程很长,过关小动画诚意满满,招式丰富,玩起来不逊于街机。不过,因为有《双截龙4》的前车之鉴,我也没有抱太大的希望。有一天,一个中学生拿着一个很新的大黄卡来找我交换卡带。一看上面的彩贴,竟是从未见过的画面,熟悉的拱形绿字标题下面居然有四个清晰的汉字:激龟快打!
在不断交换的过程中,我终于见到了《忍者龟四代》,这是一个极好的格斗游戏!
待续……

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支持老玩家回忆分享,希望能多发一些

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看来也是老了,看到这些fc游戏的名字,脑袋中就会浮现游戏画面的样子~催更~

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楼主写的真好,这样才是游戏论坛啊

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期待后续

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我上初一时,曾花过一周零花钱10元包了街机厅的一台八人街霸一下午,因为我菜,打不赢别人,练了一下午才勉强把升龙拳学会。

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格斗游戏碎碎念之九

手里有了那盘四合一中的《九人街霸》,我本以为这就是目前所能玩到的格斗游戏的巅峰了,当然,这是指红白机系列,因为我没有世嘉五代和超任,也不会玩街机(不习惯街机摇杆的操作)。
这期间,陆陆续续玩到的那些格斗游戏,多是一些操作简陋手感生硬的格斗游戏,基本上都是试试就丢一旁了。
玩着招式丰富不逊于街机的《忍者龟三代》,我就忍不住去想,要是忍者龟系列也出一款格斗游戏,那该有多好?毕竟当时界首教育电视台每天中午的一集《忍者神龟》动画片我没少看,感觉这是挺适合做成格斗游戏的题材,里面有精彩热闹的打斗,还有众多的反派。

好吧,现在终于借到了这盘《激龟快打》,插上游戏机一试,感觉确实不错。在我那台十四英寸的黄山牌黑白电视机上,画面清晰,层次分明,用街霸的发招指令试了试,每个人都有自己的独特招式,且各不相同。单人玩时,是从四个龟忍者中选一个,双人对打时,还能够选择斯雷德,拿曲棍球棍的蒙面人,以及一个看起来笨笨的龙头半兽人。战到中途,还有类似于街霸的训练关卡,需要连续击破几道门以获取高分。
自然,玩惯了《忍者龟三代》的我,还是首先选用拿双叉的拉斐尔(RAPH)。选择双人试招,发现如同三代一样,他的飞身头撞依然可用,按后蓄力,再按前+拳就能发出来,颇似街霸里面将军的“电身飞窜”,就是一个头撞,身上没有缠绕电流。另外,面向敌人连续按前键便可快跑,接近敌人时按拳为合身撞,按脚为飞踢。敌人若后腿格挡,此时再按前+拳,拉斐尔便会跳到敌人身上抱着脑袋狂啃,这是把街霸里面青狼的招式偷学到手了。对战中间,忍者龟的老师斯普林特会驾驶着小飞机来到上空,扔下一颗铁蛋,拾到手,人在左侧,可以用↓→+拳的招数将铁蛋子发出去(就是波动拳的样子),在右侧发招顺序则反之。不过,你能抢拾铁蛋,敌人也会抢的,同样也是以波动拳的样式发出来打你。

敌人的招式花样也是多多,尤其是斯雷德,成了双人对打时被禁用的人物,没办法,他那招偷学春丽的“百裂手”好发又赖皮,离你近了按住连发拳键就能发出来,且有“粘人”的功效,粘住就反抗不得,令人十分无语。单人玩时,他是守关的boos,离他远了,他会发地雷波,靠近了他又会用百裂手粘你,十分无赖,但很有挑战性。这个游戏,与《九人街霸》同样是在FC时期,我玩的最多的格斗游戏。不过。因为是借来的游戏卡,玩的时间有限,我只是摸索着练了拉斐尔这一个人的招式通了关。
特别说明,我确实是摸索着,不是开玩笑,不知道大家有没有这种体验。在我那台十四英寸黑白电视机的屏幕上,黑白画面上那血条就是一道粗线,挨打受伤后剩余多少血量根本看不出来!直到两年后我家买了一台十八英寸的牡丹牌彩色电视机,我才能真正欣赏到《激龟快打》的精彩画面。
限于FC的机能,格斗游戏人物做大了,因为是拼合的,就有闪烁的感觉,其画面也跟下一代的超任、世嘉五代机等十六位机是完全不能相比的。不过从人物的大小、多少、招式之丰富、背景之精致而言,我个人感觉《九人街霸》和《激龟快打》可以说是FC时期我所玩到的最好的格斗游戏了。玩起来,真的有感觉。这台机器上或许还有更好的格斗游戏,比如据说是用《九人街霸》引擎制作的格斗游戏《英雄传》,我没有见过,不敢妄加评论。

现在我手里的合卡中,有三盘含有《激龟快打》的,没事就玩玩回顾一下。

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