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[新闻] 听说最近原神大量玩家退坑

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原帖由 ppigadvance 于 2023-5-13 05:06 发表
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0氪一个大版本再咸鱼也能抽个保底了,一年攒几个大保底抽点限定很难?怎么会有觉得难的地方,又没让你全四星打深渊满星,未必0氪连人权限定都不抽个0命的?数值低刷装备啊。我怎么觉 ...
我就是当单机玩的,不刻意刷升级物品,抽出五星不还得培养(五星有尤拉),而培养就要大量的刷,我的原石都用来升级4星的命座了,原神退坑前我的阵容是主角、安柏、芭芭拉、北斗,主线推完稻妻,有些无相元素都不好打,第一次遇到雷电将军也是刮痧好久才过的。根据游戏体验最终氪金了300给米哈游。


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一个rpg剧情好不好不是看台词量好不好,星铁典型的台词多而无味,根本打动不了人,我建议吹星铁的可以去玩玩神之天平,另外这个所谓的三个选项有啥意义,完全没有意义好不好,根本不会影响对方和自己后续的台词和走向,这样的选项也就是为了多选而多选了,我不知道你为啥会有质量效应的感觉,人家给的选项是切实的会影响对方的反应和走向的。至于说探索感就更搞笑了,那些场景的宝箱能不能给个圣遗物或行迹材料?就几个信用点我都懒得按下攻击建。还有支线任务,你倒是多给个几个支线,不要卡等级呀,这游戏作为rpg来玩基本上中等偏下的水平,可能比原神的过家家好点,只能说作为氪金游戏那套xp人设,卡点培养玩得确实很熟,所以刚开服玩玩不至于很无聊。但其核心乐趣和rpg区别非常大的。真正喜欢jrpg的可能是不会太喜欢这游戏的,玩这个的仍然是喜欢人物养成这个核心机制的。



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氪金抽卡持续更新的游戏不可能开新档更不可能二周目,所谓多选项也不过就是支线任务里让玩家多刷几遍而已,对主线剧情发展的影响为0,类似的玩意不就是原神里面的邀约任务么。


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原帖由 CHIZURU 于 2023-5-13 05:15 发表
以我个人观点星铁以单机JRPG的标准来说体验是糟糕的,但你以氪金抽卡游戏的标准来说是非常不错的,不说最佳也是一线等级了。他所有的设计和其他同类游戏比如明日方舟一样都是建立在氪金抽卡以及运营活动的基础之上的 ...
NPC复制人确实是米哈游氪金RPG的一大问题,用的角色和剧情对不上,在原神刚出来时我也喷过这点,不过星铁个人目前这个问题不明显,因为我都没抽过一次,等打到过不去的难点时再抽。

但除了这个缺点外星铁到目前还没逼氪,如果技术好可以比敌人低3级挑战,数值差距大了就升升级,这作升级材料到目前还是很好刷的,比原神轻松多了。

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这游戏要玩主线很简单,只要把花时间世界等级堆上去,用等级碾压就行了,只是刷世界等级期间可能会很无聊。不过这游戏开服给的确实很多,不歪的话应该能有四五个五星。

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原帖由 LTFYH 于 2023-5-13 05:40 发表
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一个rpg剧情好不好不是看台词量好不好,星铁典型的台词多而无味,根本打动不了人,我建议吹星铁的可以去玩玩神之天平,另外这个所谓的三个选项有啥意义,完全没有意义好不好,根本不会 ...
台词量提供的是多种问答选择,这点确实让我玩出了质量效应的感觉,对代入感很有帮助,没有台词量的规模是做不到这点的,NPC对话都只有一两句话怎么营造玩家的选择代入感?

另外这作支线编剧水平真的是不错的,医生、虎克和一些路人NPC的支线个人是玩进去了,上手初期对话我也是快速点掉的,体验了几个优秀的支线后就玩进去了。

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从来没玩过的路过

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说台词量少没有代入感感觉还真的是RPG玩少了,你真的应该去玩玩神之天平,就拿序章来说,整个没几句话,主角也没台词,但代入感比星铁可强多了。星铁的选项真的没啥意义,大部分不会影响,少数的支线可能有一些不同比如克拉拉修机器人那个,但关键是这些都不会影响克拉拉后续和你的关系,这种比没选项还割裂。

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原帖由 LTFYH 于 2023-5-13 06:40 发表
说台词量少没有代入感感觉还真的是RPG玩少了,你真的应该去玩玩神之天平,就拿序章来说,整个没几句话,主角也没台词,但代入感比星铁可强多了。星铁的选项真的没啥意义,大部分不会影响,少数的支线可能有一些不同比 ...
确实对话选项大部分不改变游戏的实质流程,但这也就是为何我说这作台词编写水平很高的原因,因为这作的台词设计有明显的立场和性格区别。

一般JRPG中分支台词是这样设计的:“我们去干掉他吧”或“让他们看看我们的厉害”,这种立场风格相似只是措辞不同的台词设计确实没什么大意义,但星铁中主角的回答选项间有明显的区别,比如“这件事我们义不容辞”、“我可不想死”、“我能先问问报酬吗”,你会根据自己的性格和对方角色的身份带入进去选择自己喜欢的回答,因为你会想看看一些激进或者幽默的选项会引发NPC什么反应,这就是我说的“选择的代入感”(传统JRPG更多是一种旁观者的代入感),这是一种偏美式RPG风格的对话设计,如果除了对话立场不同还有对流程实质性的影响那就是辐射了,但星铁终究是JRPG,能做到现在的程度已经是东西结合的创新了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-13 08:50 编辑 ]

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星铁的对话选项是最没意义的玩梗,比如前期有一个关于宇宙奥秘之类的对话,有个选项是42,玩了银河漫游指南的梗,但你选回答42,对方就回复了句你在说什么,就继续说下去了。你告诉了这多选项的意义在哪?处处透着流行快消品的味。

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原帖由 CHIZURU 于 2023-5-13 07:18 发表
星铁的对话选项是最没意义的玩梗,比如前期有一个关于宇宙奥秘之类的对话,有个选项是42,玩了银河漫游指南的梗,但你选回答42,对方就回复了句你在说什么,就继续说下去了。你告诉了这多选项的意义在哪?处处透着流行 ...
流行快消品风格就没必要花这个心思了,做成原神那种简单的二选一,一两句台词不就行了,星铁大容量台词设计提供的是一种选择的可能性,当玩家想了解更多剧情和细节时有足够多的NPC可以提供高质量的问答。不喜欢对话的直接忽略就好了。

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原帖由 我爱电玩 于 2023-5-13 15:27 发表

流行快消品风格就没必要花这个心思了,做成原神那种简单的二选一,一两句台词不就行了,星铁大容量台词设计提供的是一种选择的可能性,当玩家想了解更多剧情和细节时有足够多的NPC可以提供高质量的问答。不喜欢对话 ...
我说的就是这问答不是高质量的,还是在主线剧情里的问答

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原帖由 我爱电玩 于 2023-5-13 13:46 发表

NPC复制人确实是米哈游氪金RPG的一大问题,用的角色和剧情对不上,在原神刚出来时我也喷过这点,不过星铁个人目前这个问题不明显,因为我都没抽过一次,等打到过不去的难点时再抽。

但除了这个缺点外星铁到目前 ...
我举的ff13打break的例子不是低三级或升升级啊,是系统的设计。而氪金游戏的系统就是氪金,这没什么不好意思承认的,免费单机游戏氪金低流水少你才该担心游戏的未来,毕竟游戏停服就玩不了了。

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-13 15:12 发表
确实对话选项大部分不改变游戏的实质流程,但这也就是为何我说这作台词编写水平很高的原因,因为这作的台词设计有明显的立场和性格区别。

一般JRPG中分支台词是这样设计的:“我们去干掉他吧”或“让他们看看我们的厉害”,这种立场风格相似只是措辞不同的台词设计确实没什么大意义,但星铁中主角的回答选项间有明显的区别,比如“这件事我们义不容辞”、“我可不想死”、“我能先问问报酬吗”,你会根据自己的性格和对方角色的身份带入进去选择自己喜欢的回答,因为你会想看看一些激进或者幽默的选项会引发NPC什么反应,这就是我说的“选择的代入感”(传统JRPG更多是一种旁观者的代入感),这是一种偏美式RPG风格的对话设计,如果除了对话立场不同还有对流程实质性的影响那就是辐射了,但星铁终究是JRPG,能做到现在的程度已经是东西结合的创新了。
你是不是原神玩多了,我只见过原把主角连贯的两句话拆开A、B选项的,别的RPG哪个不是一个选项代表一个意思

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原帖由 CHIZURU 于 2023-5-13 08:57 发表

我说的就是这问答不是高质量的,还是在主线剧情里的问答
你要的那种高质量类似辐射里大量对话都能改变流程的放眼整个JRPG届都是没有的,大部分都做不到星铁的程度,绝大部分连主线剧情里的对话选择都没有,或者就是相同话术立场二选一。

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