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[新闻] 《合金弹头》美术Akio将重返像素画,初代设定草图公开,导演Meeher考虑复出

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原帖由 @qazqaz  于 2023-4-17 18:18 发表
可惜了这个系列只有好看但不好玩。也说不上到底哪不对,但就是不好玩。
牛逼了,合金弹头不好玩?!


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原帖由 @屠狗者  于 2023-4-17 18:54 发表
因为没有像魂斗罗一样的斜向开枪,我第一次玩就放弃了,就感觉是个精致的阉割品
阉割品再次牛逼!



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原帖由 qazqaz 于 2023-4-18 02:18 发表
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可惜了这个系列只有好看但不好玩。也说不上到底哪不对,但就是不好玩。
这系列的操作有固有延迟响应,手枪也不能连发,打起来其实挺难的


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腾讯这个怎么样?

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我怀疑楼上是不是把合金弹头和合金装备搞混了啊?合金装备的确是不好玩啊233……但是有比合金弹头更好玩的run&shot游戏?无论是手感还是快感都不能更好玩了好吗?

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对我来说,合金弹头123就是我心目中完美的点阵像素游戏,没有之一:至今还无人能敌的画面,热血沸腾的BGM,扎实的手感,没有任何“这里如果再做好一点就好了”的遗憾。即使有短板,也是系统设计和关卡设计,但是这两方面是不可能有完美的范例的。可以说在能做到最好的地方,合金弹头都已经做到了最好。

另外火枪英雄也很好玩,这两个游戏我觉得是完全超越魂斗罗的。“小人打枪”这种游戏类型,能做成这样,这辈子应该不会遇到更好玩的了。

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原帖由 @jk02  于 2023-4-18 12:31 PM 发表
腾讯这个怎么样?

1202232
垃圾。

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合金弹头是像素动画的教科书了

像素级拆解!顶级画面合金弹头的美术配方-机械篇【游戏美学】
https://www.bilibili.com/video/BV1ec411L7Uc

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原帖由 lvv 于 2023-4-18 05:04 发表
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喷了
还不如粪斗罗

泥潭真有个性
metal slug在国内更受欢迎的原因,我觉得有两点,1.魂斗罗作品年代太老了。2.魂斗罗难度太高了,从3代开始,一个赛一个难,简直是hard core中的hard core

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原帖由 好Ady 于 2023-4-18 12:30 发表

这系列的操作有固有延迟响应,手枪也不能连发,打起来其实挺难的
你可真是逆天

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原帖由 屠狗者 于 2023-4-18 02:54 发表

因为没有像魂斗罗一样的斜向开枪,强力武器弹数限制,帧数多造成反应迟钝,我第一次玩就放弃了,就感觉是个精致的阉割品
为什么没有斜向开枪?
因为你没有玩过,或是五秒就放弃了吧。甚至可能连云都没云过,就来吐槽。哎……

[ 本帖最后由 caitstray 于 2023-4-19 01:37 编辑 ]

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合金弹头还有海底大战争的点阵像素是我最喜欢的2D美术风格,没有之一。

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合金弹头还不好玩??我现在没事就喜欢到手机上玩一遍

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原帖由 solbadguy 于 2023-4-18 13:17 发表
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对我来说,合金弹头123就是我心目中完美的点阵像素游戏,没有之一:至今还无人能敌的画面,热血沸腾的BGM,扎实的手感,没有任何“这里如果再做好一点就好了”的遗憾。即使有短板 ...
你漏了X 12X3都是神作,游聚上12X3比456人气高一个档次

[ 本帖最后由 xfry 于 2023-4-19 09:08 编辑 ]

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合金弹头应该是像素美术的顶峰了,怀念当初和朋友逃课打机,两个币就能混一下午.尤其是2代和x

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