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[新闻] From Software:《装甲核心》系列的重启是必然的 问题只在何时(更新专访视频)

这游戏销量能有五十万就是胜利


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原帖由 @fvdllf  于 2023-5-2 10:03 发表
这游戏销量能有五十万就是胜利
预售就不止五十万,老贼迷全世界有多少,就会买多少



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原帖由 fvdllf 于 2023-5-2 18:03 发表
这游戏销量能有五十万就是胜利
在日本就不止五十万了


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这次销量估计FS内部预期是200万及格

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原帖由 @fooltiger  于 2023-5-2 17:34 发表
跟他一毛钱关系也没有啊……
阿,见笑了。

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原帖由 抽烟喝酒吃肉 于 2023-5-2 08:34 发表
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就是画面还是差了点。。。
那画面还差?我还担心预告是高端pc的画面,家用机就算ps5也达不到那种效果。
这种机械风格的游戏不就主打一个高质感和厚重感,这点来说我一点都不会担心fs的水平。

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原帖由 lvcha 于 2023-5-2 11:56 发表
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阿,见笑了。
也不是毫无关系,我记得访谈说过,初期宫崎还是参与了不少,主要是世界观和顶层构架这方面。

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跟老贼一毛钱关系没有喷了

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FS和老贼现在正在神坛上,FS也是有预算的,就算是近年来少有的机甲游戏,保底也是至少300W。万一做得牛逼,1000W也不是不可能。

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原帖由 krojb 于 2023-5-2 21:36 发表

那画面还差?我还担心预告是高端pc的画面,家用机就算ps5也达不到那种效果。
这种机械风格的游戏不就主打一个高质感和厚重感,这点来说我一点都不会担心fs的水平。
这系列没啥厚重感的,主打是组装不同部件对玩法的改变

在之前,宫崎英高担任要职的4系把那点剩余的厚重感和迷宫探索全都取消,剩下小岛粒子加持下的超高速喷喷喷和超大型敌人对决

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原帖由 无毛之胸 于 2023-5-2 23:57 发表
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FS和老贼现在正在神坛上,FS也是有预算的,就算是近年来少有的机甲游戏,保底也是至少300W。万一做得牛逼,1000W也不是不可能。
喷了,你要不要看看机甲游戏的销量,喜欢立体射击的人并不多

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原帖由 @krojb  于 2023-5-2 21:36 发表
那画面还差?我还担心预告是高端pc的画面,家用机就算ps5也达不到那种效果。
这种机械风格的游戏不就主打一个高质感和厚重感,这点来说我一点都不会担心fs的水平。
PS4二三线水平的画面PS5达不到?

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这游戏真的是,不做成机甲魂就别期待销量了。fs能回本就是大胜利。

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我很喜欢的系列,  但是这个系列是需要new type选手才玩得好的

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宫崎英高参与的几部就是你说的这样,我觉得是系列走向衰败的主要原因(仅看作品质量的话),取消了厚重感和迷宫,装甲核心还会是个啥?要高速的话不如直接仿制ZOE算了
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原帖由 西塞尔 于 2023-5-3 00:22 发表

这系列没啥厚重感的,主打是组装不同部件对玩法的改变

在之前,宫崎英高担任要职的4系把那点剩余的厚重感和迷宫探索全都取消,剩下小岛粒子加持下的超高速喷喷喷和超大型敌人对决

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