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[老游杂谈] 关于PS2的逐行扫描和宽屏显示

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @BigBangBang  于 2024-12-19 17:31 发表
PS2其实没有真宽屏,都是渲染成4:3画面后,再拉伸成16:9的。所以宽屏模式的画面,往往看着更粗糙。
pcsx2运行铁拳5如果你用游戏4:3模式,模拟器窗口设置是16:9,那么人物会明显拉伸成矮胖,如果游戏内设置是16:9,模拟器窗口是自适应,人物就会是正常比例,可视场景会变得更宽。你可以说宽屏游戏的4:3是16:9裁剪出来的,千万别说16:9是4:3拉伸出来的。


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原帖由 @无毛之胸  于 2024-12-20 14:05 发表
pcsx2运行铁拳5如果你用游戏4:3模式,模拟器窗口设置是16:9,那么人物会明显拉伸成矮胖,如果游戏内设置是16:9,模拟器窗口是自适应,人物就会是正常比例,可视场景会变得更宽。你可以说宽屏游戏的4:3是16:9裁剪出来的,千万别说16:9是4:3拉伸出来的。
这里说的其实不是比例的问题,而是不论什么输出比例,游戏的渲染分辨率都一样,只是输出时换了不同的比例外观。其实不止PS2这样,Wii很多游戏也一样。



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纹理还是那纹理


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ps2那个时代就不要纠结是不是真宽屏了。
480p模拟信号只定义垂直有480条扫描线,没有定义比例和水平像素,水平多清晰得看显像管和游戏内渲染分辨率。
当时的宽屏游戏大多都是渲染了4比3的分辨率,然后摄像头范围变为16比9,这时候像素比例并不是1比1,但显示在16比9的电视上就正常。
这就够了。
铁拳5、刀魂2、星之海洋、北欧女神、杰克与达斯特3、星际火狐大冒险等等宽屏游戏都是这样。
只是铁拳5在菜单适配上做的不好,并且16比9的摄像头范围比4比3时小(更宽的视角可能显示更多多边形,导致掉帧,我猜测铁拳5的4比3模式发挥机能到极限了)。但是分辨率并没有降低。

ps:ngc的生化危机4是letter box 16比9,上下加了黑边,分辨率就不如4比3拉伸至16比9高了。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-12-25 18:29 通过手机版编辑

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ps2那个4mb内存可不是普通sd或者ddr啊,成本不低。

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