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由预计星刃的评分说开去

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这次因为众所周知的原因,欧美主流游戏媒体们给分应该不高,当然余下的给高分的估计也不少,虽然已预定,我个人试玩体验游戏在动作、手感上还有些不大不小的问题,所以这款游戏评分高低止事关“屁股”了,又有多少人真正关注游戏本身素质?品质如何怕是再难影响到首发初期的销量了吧。
以我个人而言,五百多的定价,如果通关了,有没有让我觉得花得值甚至超值的满足?如果只是大体上差强人意,总觉得游戏应该可以做得更好一些,就是差了那一口气,到底也只算款值得一玩却非立即要玩的佳作,近期的“浪人崛起”就给我这种感觉,一般玩家不着急还是等打折吧,而像P之谎言,三百多的售价,我玩下来是超预期,甚至是超值的,反过来要是首发卖568 、618,也就是一款佳作而已了。

本帖最后由 hzde884 于 2024-4-13 10:35 通过手机版编辑


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这游戏玩家评分应该会很高



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公开的玩家评分估计也高不了,大把觉得棒子卖肉人设太low,不入法眼;手感太差,比不上鬼泣刃龙的高端玩家会狠狠的打低分

但是ps商店里购买了的打分应该不会低


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和lop一开始一样的毛病,基础性能一定要放到天赋解锁

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原帖由 @LTFYH  于 2024-4-13 09:03 发表
这游戏玩家评分应该会很高
其中有多少真正的“玩家”啊

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引用:
原帖由 @arex  于 2024-4-13 09:12 发表
公开的玩家评分估计也高不了,大把觉得棒子卖肉人设太low,不入法眼;手感太差,比不上鬼泣刃龙的高端玩家会狠狠的打低分

但是ps商店里购买了的打分应该不会低
PS 商店等于妈宝班

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-4-13 09:21 发表
和lop一开始一样的毛病,基础性能一定要放到天赋解锁
还有试玩版的按键输入延时有点大

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pc玩家对星刃恨之入骨,独占个jb^O^

本帖最后由 象拔蚌 于 2024-4-13 09:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @象拔蚌  于 2024-4-13 09:27 发表
pc玩家对星刃恨之入骨,独占个jb^O^

本帖最后由 象拔蚌 于 2024413 09:28 通过手机版编辑
加个“有些”比较好

本帖最后由 hzde884 于 2024-4-13 09:36 通过手机版编辑

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贪图日配和汇率,日版特典版全款定完了,等到货,每天玩玩头目挑战,挺开心。

想了想,换个主角还是这套东西,我就不买账了。

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原帖由 hzde884 于 2024-4-13 01:26 发表
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还有试玩版的按键输入延时有点大
然后制作人回怼说延迟大你不会把电视调成游戏模式吗?
有龙信2制作人那味儿了。
就看有没有人家的命了。

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这种游戏会有PC版吗?

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原帖由 金神兵 于 2024-4-14 10:18 发表
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这种游戏会有PC版吗?
早晚的吧,第三方又不是第一方,一年左右差不多了

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手感问题说的是输入延迟吗,这边是建议你回去再玩下只狼啊亲

当然这游戏的“游戏媒体评测“和玩家之间预计中的骂战也是一大看点

[ 本帖最后由 smilebit 于 2024-4-14 03:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2024-4-14 11:49 发表
手感问题说的是输入延迟吗,这边是建议你回去再玩下只狼啊亲

当然这游戏的“游戏媒体评测“和玩家之间预计中的骂战也是一大看点
转个喂狗组羽毛的分析,符合我玩下的感受:

  关于《剑星》延迟的讨论其实也是一种“跨服聊天”,为了能说明白到底问题在哪,我昨天仔细测试了一下,发现让玩家感觉到游戏有输入延迟这个事是多方原因叠加的结果,接下来我会进行详细的解释。
在排除掉“关闭hdcp(降低输出延迟)、开启性能模式(降低渲染延迟)、显示设备响应时间(降低物理延迟)”这些【场外变量】后,如果依旧感觉到输入有延迟可能是以下原因造成的:

1.剑星的人物攻击动作是从按键抬起瞬间开始判定的,而不是按下瞬间,因为游戏有hold指令需要一定的缓冲帧进行判断,就和老头环翻滚/奔跑都是○导致玩家感觉翻滚有延迟,这两者是同理的。
各位可以做个测试:按住□不放,大概要半秒后人物才出刀,如果是快速点按一次□那么人物会马上出刀。但是相应的无论按住○还是点按○都会触发闪避,因为剑星的闪避是瞬时启动的,他的奔跑拆到了L3键,所以闪避按键不需要预留判断输入指令用的缓冲帧。
所以在剑星这款游戏中,玩家按键的习惯是会实时影响游戏人物出刀速度的,如果想要有比较好的游戏体验,需要有意识的快速抬起攻击键。
2.剑星的防御动作有很长的启动帧,导致要提前一些按L1才能完美弹反,这点是比较反直觉的。
而在天赋点满后弹反判定会变得很宽松,但闪避判定却依旧很严格。再结合防御启动慢,闪避瞬间启动等因素,让两者形成了强烈的反差,更进一步加重了玩家操作上的不适感。

以上两点都会给玩家响应滞后的感觉,且两者分别来自于不同因素:1是输入缓冲帧导致的响应滞后,2是动作启动帧导致的响应滞后,这两者叠加会让人产生输入延迟的错觉。
如果你的情况再复杂一点,加上之前说的【场外变量】则会更进一步加重延迟感,从而进入一种特别混沌的状态,难以区分其原因。

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