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[老游杂谈] 请问有人在实体机上把宇宙巡航机2打通关吗?

以前看高手玩,在最后一关死掉了,然后他尝试了十几次都没法过关
我也一度以为这是铁一般的事实
然后我买到了一盘卡,但那盘卡成色很差,我想测试下那盘卡能否正常通关,就玩了一遍
谁知道在最后一关失误了……
好吧,我终于也面临了当年那个高手的困境,内心反而蛮兴奋的
后来发现最后一关也没那么难,我只死了两条命就找到了通过的方法


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原帖由 tzenix 于 2024-12-25 11:28 发表
以前看高手玩,在最后一关死掉了,然后他尝试了十几次都没法过关
我也一度以为这是铁一般的事实
然后我买到了一盘卡,但那盘卡成色很差,我想测试下那盘卡能否正常通关,就玩了一遍
谁知道在最后一关失误了……
好吧,我终于也面临了当年那个高手的困境,内心反而蛮兴奋的
后来发现最后一关也没那么难,我只死了两条命就找到了通过的方法
记得FC宇巡II的最后一关并不怎么难,因为敌方角色数量很少
历代宇巡真正难的都是基地内那一关,地形狭窄且敌方角色众多,放冷枪又密,挂了一命想翻身基本不可能



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原帖由 alexey 于 2024-12-25 11:34 发表

记得FC宇巡II的最后一关并不怎么难,因为敌方角色数量很少
历代宇巡真正难的都是基地内那一关,地形狭窄且敌方角色众多,放冷枪又密,挂了一命想翻身基本不可能
是的,最后一关也就刚开始那个通道,对火力输出有较高要求,要么就只能靠躲过去
倒数第二关大概是最难白手起家的了
突然想到,每关白手起家过关,是一个很有趣的挑战


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fc的Gradius II是劣化版,说实话,怀旧也就先入为主了,Gradius II的巅峰最强版本应该是PCE-CD版。

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原帖由 lencil 于 2024-12-25 15:33 发表
fc的Gradius II是劣化版,说实话,怀旧也就先入为主了,Gradius II的巅峰最强版本应该是PCE-CD版。
那么完美的版本你居然说是劣化版……

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原帖由 lencil 于 2024-12-25 15:33 发表
fc的Gradius II是劣化版,说实话,怀旧也就先入为主了,Gradius II的巅峰最强版本应该是PCE-CD版。
最强版本是PCE版完全同意,但FC版并不是劣化版,应该算是活用FC机能的Arrange移植版,合理修改了部分关卡,做出了独有的味道
那个时期K社在这方面很强,魂斗罗沙罗曼蛇绿色兵团赤色要塞的FC版都做出了独有的味道,关卡设计操控手感BGM都算上乘水准,而且确实成为了FC的“独有”版本,独特的游戏性在其它版本都找不到
另外PCE版也有不尽人意之处,我最不喜欢的是音效,尤其是自机爆炸的SE,太难听了,完全配不上使用了CD音轨的BGM

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原帖由 alexey 于 2024-12-25 17:14 发表

最强版本是PCE版完全同意,但FC版并不是劣化版,应该算是活用FC机能的Arrange移植版,合理修改了部分关卡,做出了独有的味道
那个时期K社在这方面很强,魂斗罗沙罗曼蛇绿色兵团赤色要塞的FC版都做出了独有的味道, ...
对,我刚想说,PCE版的音效实在太难听了
FC这台主机最让我满意的就是它的音效声,不论是宇宙巡航机2还是天使之翼2,音效都是系列最佳
宇宙巡航机2的FC版画面和音效起到的氛围烘托作用是巨大的,真的有种星际旅行的孤寂、恐怖感,让我觉得这款游戏就像是一件艺术品
而PCE版完全没法带给我这种感觉,它的音效声只能用刺耳来形容,不仅是自机爆炸,连激光的声音都很难听,就像工地里的钢筋条掉到地上撞击地面的声音一样

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我小学4年级就通关了,而且当时觉得那就是最好的fc游戏,没有之一!

可怕的是当时玩的盗版卡,到处都是看不到的障碍,一碰就死,只能用子弹探路,不敢乱动。就这样还坚持通关。想想当时真是有毅力。

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原帖由 alexey 于 2024-12-25 17:14 发表

最强版本是PCE版完全同意,但FC版并不是劣化版,应该算是活用FC机能的Arrange移植版,合理修改了部分关卡,做出了独有的味道
那个时期K社在这方面很强,魂斗罗沙罗曼蛇绿色兵团赤色要塞的FC版都做出了独有的味道, ...
你说得也有道理,pce-cd版主要是针对街机版源汁原味移植来说的,而且BGM用了cd音轨。pce的音效差,确实是短板,尤其是和cd背景音乐相比时。。。恶魔城血之轮回也有同样的问题。

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宇宙巡航舰是主线,沙罗曼蛇是外传。街机初代和二代都是吃装备获得武器的。。。
fc2代当年盗版卡叫沙罗曼蛇3,然后宇宙巡航舰1叫沙罗曼蛇1。。。沙罗曼蛇本部居然叫2。。。我也是在模拟器才玩到2代,但因为之前已经玩了其他版本的,所以fc2代没啥感觉,甚至觉得有点简陋,而且不像msx那部有自己的关卡和玩法,但当年看电视游戏一点通里,2代居然有bossrush,还是fc的,牛逼。可惜不能同屏双打(貌似只有轮流打?)不知道有没有大神改同屏双打的?话说msx的那几部宇宙巡航舰和沙罗曼蛇有没有强化移植到其他平台上?msx的无卷轴跳帧画面太辣眼睛了。。。

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原帖由 genesisx 于 2024-12-26 17:41 发表
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话说msx的那几部宇宙巡航舰和沙罗曼蛇有没有强化移植到其他平台上?
msx的Gradius强化移植到了PCE,当然这只是某一派的说法,他们的论据是PCE的原创坟场关卡是msx相关关卡的强化。不过我不太认可这种说法。
msx的Gradius2强化移植到了X68000,也就是Nemesis '90改。这个是公认的,没有争议。另外还有狂热粉丝把msx的Gradius2原汁原味移植到了X68000,取名Gradius2 Nemesis '94('95),这个强化得不多,但卷轴是流畅的。另外PSP的沙罗曼蛇Portable也收录了官方强化版的msx版Gradius2,相比msx版稍微细化了图形描绘,卷轴同样是流畅的。总的来说X68000版强化得最多,等于重制了一遍。
其余的应该是没有了,msx的“沙罗曼蛇”和“ゴーファーの野望 Episode II”都是独一份。msx版沙罗曼蛇的关卡设计和其它版本完全不同,但看过通关视频,好像并没有很强的吸引力。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-26 23:01 编辑 ]

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街机版2代其实x68000版很强,pec版精简掉的一些画面特效在x68000里有还原,音乐配上midi音色库效果出群

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原帖由 krizalid 于 2024-12-27 22:07 发表
街机版2代其实x68000版很强,pec版精简掉的一些画面特效在x68000里有还原,音乐配上midi音色库效果出群
X68000版是很强,因为以X68000当年那强悍的机能,就是以原汁原味移植街机游戏著称的,而这也成了厂商们心照不宣的标准,如果你的移植差过原来的街机版太多都不好意思跟人打招呼!
但另一面,X68000版也是很无趣的,因为基本就是原样移植街机,没有什么变化。能在家玩到完全原汁原味的街机移植版在当年肯定是很大的优点,但放在现在就似乎不算什么了。X68000版宇巡II最大的亮点就是MIDI版的BGM,不仅做出了独有味道,而且还有支持MT-32和SC-55两种MIDI音源的不同版本的BGM,两个版本的乐器音色有所不同各有韵味,最有趣的是MT-32版的BGM只有一半是用MIDI音源演奏,另一半是用X68000主机内置的FM音源演奏。我试过把笔记本连上电钢,把电钢当MIDI音源,由于我的电钢放在房间的后部,电脑桌在房间的前面,模拟器玩X68000版宇巡II选择MT-32音轨,结果身体前面桌上的笔记本和后面的电钢同时出声,各演奏各的BGM中的一个声部,共同组成的游戏音乐居然有很强的立体感,颇为奇妙。
PCE版宇巡II则是真正的重新移植,机体大小和关卡背景大小的比例都是跟街机版不完全一样的,致使其既一定程度做出了街机版的味道,在细微处又有自己独有的操作感觉。而且PCE版有自己独创的废墟关卡,又有家用机和仿街机两种模式可供切换,综合来看确是最佳版本。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-27 22:31 编辑 ]

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原帖由 krizalid 于 2024-12-22 21:40 发表
FC版巡航机选type2应该不算难通吧,但是不能死,死了后比较难。如果通不了看看是不是延迟问题。街机版选type4玩熟了一般也能通,难度上比起345代来平易近人多了
FC 2代和沙罗曼蛇日版好像都加过图形芯片
选type2是因为有“尾炮”吗?我发现有些关卡用尾炮的话比较容易,不过缺点是正面火力会不足,除非是多挂几个光点。
另外朋友说的延迟问题,是指画面处理变慢?还是说模拟器本身有按键延迟?我玩的时候感觉没有太明显的按键延迟,我是pc的FC模拟器+360手柄这么玩的。
早年我玩过SFC版3代,难度真的太高了,完全无法应付,我最多玩到第四关就不行了。

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原帖由 tooomy 于 2024-12-22 21:44 发表
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所以宇宙巡航机5就是财宝做的呀~
恩,这个我知道,当时很多中小型会社都做过游戏开发代工的生意,不过我不确定的是,从科乐美出走的员工们做游戏还是保留了很大的科乐美风格,通常是为了避免麻烦,都会和老东家的游戏在游戏风格上有所区别,比如财宝后来的火枪英雄就有明显的自身风格,和科乐美风格的重合率以较低。

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