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[求助] 各位,旷野之息100小时以上,为啥王国之泪玩不下去呢?塞尔达粉丝不要骂我

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mk2毁了这游戏,还有小迷宫由于究极手和时间回退衍生了很多逃课方式,逃课刚开始很有意思,逃多了感觉设计不严谨


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王泪我玩着时其实都在想如果这作是用ns2
规格来制作会如何呢



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我也觉得不好玩。第一个大迷宫风之神殿吧,路上要走一段很长时间的重复跳跃关卡,非常无聊,毫无乐趣。究极手也无聊,我是完全没兴趣重复造那些东西。我个人喜欢2D塞尔达,三角力量2是我个人最爱,荒吹有开创性,很棒,王国之泪的罐头味很重,我玩不下去。


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我野炊通了2次,王泪玩一半就玩不下去了,复用同一张地图怪物雷同真的审美疲劳了。

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觉得不好玩就别勉强自己,中年人生活已经够勉强了,玩游戏何苦还要逼自己

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旷野之喜我全神庙通关,王国之泪大概三分之一的时候烂尾了。

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ns上过于求稳的一作塞尔达,结果浪费了好几年做成了wiiu塞尔达的大型dlc

本帖最后由 bpusbpus 于 2024-6-25 09:04 通过手机版编辑
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王泪我印象非常深的是比较大型的地表洞窟,这个我记得野炊是没有的,有好几个洞窟盘根错节四通八达,像蚁穴一样,有时候向下走有时候又向上爬,经常从意想不到的地方钻出来,探索感非常强,而且别的游戏也没体验过

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野炊玩的下去,王泪玩不下去正常,因为它实际就是美术资源没换换了个玩法,而很多人讨厌这玩法。一般的续作或dlc大多是上作的玩法保留做些小延伸,然后美术资源换个全新大陆,比如战神诸神黄昏,巫师血与酒,法环dlc。
任天堂也意识到究极手这个新玩法很糟糕,还特地发通稿说下作不会有究极手这个玩法了,生怕影响销量怂的很。
新的塞尔达公主也是一个素材换个玩法就可以用两遍的思路。省钱抠门到不行。索尼就是不做这类只换玩法不换素材的续作产能才这么低,第一方出的这么慢,多学学任天堂不要脸好吗

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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-6-25 10:48 发表
野炊玩的下去,王泪玩不下去正常,因为它实际就是美术资源没换换了个玩法,而很多人讨厌这玩法。一般的续作或dlc大多是上作的玩法保留做些小延伸,然后美术资源换个全新大陆,比如战神诸神黄昏,巫师血与酒,法环dlc ...
哈哈,给你点赞,索尼确实产能太低!

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一样,但我觉得主线做的还是很好的,主要原因就是地面地图没变化,有点审美疲劳。我玩的动力在于开塔跟走主线,收集一些不错的服装。

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不知道为什么不出大师模式

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主要建造组合出来的武器都特别丑,其他方面和LZ感受差不多,但捏着鼻子通关了

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审美疲劳了

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我不喜欢建造 王国之泪坑了

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