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卡婊用生化4RE抬高了重制天花板,老贼用黄金树幽影抬高了DLC天花板。

ff7re
血与酒


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原版的刀刮飞斧,手雷弹墙,散弹击飞才是亮点,在画面技术落后的年代就做出这种级别的物理交互,玩家自由度非常高
4re的格挡不过就是把6的一闪废物回收,还像不死人一样加了个体力条,又算什么亮点了。还因为因为re引擎帧数与hit数挂钩的特性不得已改成这种小家子气的前戳动作,本来就是一个拧巴的产物



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喷了,4重制毫无疑问超越原版。


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4re那糟糕的射击手感就显得一点也不老炮。。

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原帖由 @多田野金  于 2024-6-21 16:59 发表
4re那糟糕的射击手感就显得一点也不老炮。。
加1,re引擎那手感糟透了,尤其是卡表这种厂商做出来,不可思议。

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2024-6-21 16:19 发表
4re的容量,关卡设计,系统都是继承自原版,这些亮点原版本来就有,反而是和原作不同的那些差异点拉了胯,根本就是纯属多余的重制
不觉得,玩原版的年轻的我,玩重制版的中年的我,居然重制版更有反复游玩的欲望。
4hd当时我也玩过,都没进村庄就放弃了。

本帖最后由 bjatc0244 于 2024-6-21 18:25 通过手机版编辑

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我倒觉得re4比原版好玩    画面当然是一个因素   而且重制版更加行云流水    原版动作太僵硬了

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时间有点久有点忘了,4代原版好像只能站桩射击吧?

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298?
波兰蠢驴还是太实在了

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re4比原版手感好多了,而且很细腻,而且原版是站桩旧操作理念的产物,当年算是一流现在明显落后。

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原帖由 @bjatc0244  于 2024-6-21 19:03 发表
时间有点久有点忘了,4代原版好像只能站桩射击吧?
4代的站桩射击和敌人低下的移动速度是匹配的,重制的举枪移动只能微调,并没有质的变化
而且4代依靠翻墙,上下梯子和体术的无敌时间来戏耍敌人都已经脱离了里技,成为了常规操作,光这一点就足够吊打4re了

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原帖由 @神刀飞飞  于 2024-6-21 19:27 发表
re4比原版手感好多了,而且很细腻,而且原版是站桩旧操作理念的产物,当年算是一流现在明显落后。
站桩只是配合敌人的移速,属于平衡性调整,恐龙危机2可以做到边跑边打,机动性比重制4高多了,按你的理论属于越做越回去了
4re的打枪手感非常水,敌人难瞄体术随缘无法吹飞这些都是削弱了原版的物理反馈,原版为手柄精心调校,手感一流

本帖最后由 多田野金 于 2024-6-21 19:36 通过手机版编辑

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血与酒也是dlc啊

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目前来看DLC天花板也就8分

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4和4re都是游戏史上不可多得的神作

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