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SE:未来战略积极转向多平台

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https://www.resetera.com/threads/square-enix-is-shifting-to-a-multiplatform-strategy.868902/
通过加强客户联系点,使盈利机会多样化
-转向多平台战略
对于高清游戏,集团将积极追求多平台战略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox和个人电脑。特别是对于主要的特许经营权和包括目录标题在内的AAA级标题,它将建立一个环境,让更多的客户可以享受我们的标题。此外,它还将为SD游戏设计平台策略,不仅包括iOS和Android,还包括推出个人电脑的可能性。此外,本集团将努力最大限度地在推出游戏时获取新用户,并在开始管理游戏运营后获取重复用户。

-通过加强数字销售,建立我们图书的持续客户联系点集团将在推出新图书时就推广举措加强数字销售的用户流动。此外,这将为我们丰富的目录书目系列创造创收机会,从而通过扩大目录书目的销售来加强其收入基础。此外,该集团将参与以收购个人电脑用户为重点的举措。
-通过提高出版职能的复杂性,建立与客户的互动。集团将在日本推行综合销售和市场营销运营,并通过整合以前分散在创意业务部门的市场营销职能、扩大共享知识和消除重复职能来提高出版效率。此外,它还创建了新的报告关系,以加强销售和市场营销职能之间的协作。它还将通过利用第一方数据(包括利用CRM解决方案和数据分析)来解决营销日益复杂的问题,同时为高清和标清产品开发广告活动。
-通过提供一系列娱乐体验的知识产权创造新的收入机会集团将推行跨媒体战略,能够开拓新的市场。具体而言,它将通过设立一个新的部门来扩大许可证业务领域,该部门专注于全球市场的知识产权业务发展。此外,它将建立一个更加积极利用
通过提供所有媒体形式的IP。集团还希望通过整合与其营销部门相关的组织来产生协同效应。
Square Enix公布2024财年收益:
营业额:3563亿4400万日元(同比增长3.8%)
营业利润:325亿5800万日元(同比减少26.6%)
经常利润:415亿4100万日元(同比减少24.1%)
最终利润:149亿1200万日元(同比减少69.7%)
高清游戏的销售额低于预期,而且由于对开发游戏进行了仔细检查,内容制作账户出现了估值损失和处置损失,导致业绩低于预期。
在主力游戏事业中,由于HD游戏的开发费用的摊销和广告宣传费的增加,以及内容评估损失的扩大,营业赤字扩大,MMO游戏和智能手机游戏也减收减益。
对计划了HD游戏的多平台开发和内部开发力强化等的开发方针进行了重新评估,对个别的项目是否继续开发进行了讨论,结果是不符合新的开发方针的数字娱乐随着娱乐事业的一部分主要内容的开发中止,内容等作废损失220亿8700万日元被计入特别损失,这也影响了最终利润。

本帖最后由 爱狮子油 于 2024-5-13 17:11 通过手机版编辑


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被索尼弃了?



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1.看了欧美玩家大部分的回应都是

Square Enix终於醒了?

第一时间上pc是必须的!


2.任天堂平台首列叙述.包含3A作品


3.看起来之前与索尼的协议破裂了!


Square Enix 表示将继续与 PlayStation 达成独家协议


https://www-tweaktown-com.transl ... &_x_tr_pto=wapp

FF7重生从财报附件没列出销售量.....

Square Enix大概被PS5低销量给打退了!

再继续PS5独占下去

自家IP影响力会越来越弱!

你就算没上任软主机

也必须要第一时间上PC


看看卡普空.......越活越成功!


[ 本帖最后由 Search 于 2024-5-13 15:13 编辑 ]


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不头铁了?

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财报中显示在FF7重生和FF16发售的情况下,其单机游戏事业却是亏损的,亏损的竟然比去年还大。

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索尼给的独占费看来没多少

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只有ns2能救se,jrpg就要立足jp

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2024-5-13 15:28 发表
财报中显示在FF7重生和FF16发售的情况下,其单机游戏事业却是亏损的,亏损的竟然比去年还大。
因为还在出泡沫之星这类摸奖游戏,会员免费玩都能一个月跌90%的玩家数,我上去玩了10分钟就删了

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SE亏惨了,A9和索尼星空还都没发SE的财报,估计是还在琢磨话术。
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我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是这个系列的巅峰了

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世嘉都不头铁了,se还能越活越回去的

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还是要自己产品质量过硬啊,那一堆暴死的2A跨哪都没用

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-13 15:37 发表
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我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是 ...
除了ns平台,其他三个平台现在的成本基本忽略不计,如果全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期,那它确实可以考虑不用做3a了,因为做独占只会更亏。

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HD游戏本财年主力发售了7款游戏,分别是最终幻想1-6合集、最终幻想16、最终幻想7重生、达尔大冒险、勇者斗恶龙怪兽篇3、星海2重制版、泡沫之星、最终幻想7重生,年度销售额992亿日元,同比增长207亿日元,营业利益:-81亿日元,同比下降40亿日元。

MMO运营的主力游戏是最终幻想14和勇者斗恶龙10,年度销售额473亿日元,同比下降60亿日元,营业利益:193亿日元,同比下降98亿日元。

手游、页游等游戏年度销售额1015亿日元,同比下降121亿日元,营业利益:142亿日元,同比下降20亿日元。

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-13 15:42 发表
除了ns平台,其他三个平台现在的成本基本忽略不计,如果全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期,那它确实可以考虑不用做3a了,因为做独占只会更亏。
做独占有额外收入吧,可能现在索尼也不愿意多掏甚至不掏了。还是要缩减规模和项目总量打造精品,提升开发效率

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