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[专题讨论] 世嘉97、98年财报,亏损的具体原因是?










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外界都说汤川专务的问题,或者是莎木开发耗费了子弹



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posted by wap, platform: 小米
原因就是街机业务没以前那么挣钱了,土星业务又亏的太多,以前MD虽然也亏但是亏的不多靠街机能补贴的起,现在贴不起了那当然财报就亏损了

想不通都亏成这样了那为啥还不收手为啥还又再去搞个什么DC? 世嘉做家用机业务从来就没有像任天堂那样赚得盆满钵满过,为啥会对家用机有这么大的执念?


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引用:
原帖由 极度深寒 于 2024-5-8 14:19 发表
posted by wap, platform: 小米
原因就是街机业务没以前那么挣钱了,土星业务又亏的太多,以前MD虽然也亏但是亏的不多靠街机能补贴的起,现在贴不起了那当然财报就亏损了

想不通都亏成这样了那为啥还不收手为啥还 ...
内斗严重,还都是一群没啥长远眼光的人!总之就是格局跟规划都不行,然后还没押对宝,说白了就是运气也不好

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从PS和SS这一代开始,主机价格竞争进入白热化

到1996年PS和SS都降到了20000日元,卖一台亏一台,卖得越多亏损越大!

PS还好,在SQUARE加盟后,游戏卖得挺多,可以补回来,SS就没办法了

另外世嘉其实也有任天堂的问题,第一方比较好卖,第三方卖不动

PS和SS都有的游戏,往往是PS版卖得好,SS版卖得差,形成恶性循环了

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posted by wap, platform: Chrome
没事就开庆功会,庆生会,溜须拍马也是一绝

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1、土星成本太高带来的巨大亏损。
2、16位机整体市场在欧美崩盘,32位机时代SEGA又没接上,丢掉了整个欧美市场。
3、街机市场整体走下坡路。

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2024-5-8 14:19 发表
posted by wap, platform: 小米
原因就是街机业务没以前那么挣钱了,土星业务又亏的太多,以前MD虽然也亏但是亏的不多靠街机能补贴的起,现在贴不起了那当然财报就亏损了

想不通都亏成这样了那为啥还不收手为啥还 ...
因为MD热卖过,所以虽然土星彻底失败,SEGA仍然想再试试。

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主要是4点
一是美国世嘉在16位时代与任天堂打价格战,产生了大量的库存积压,这些损失都是后来才计入的。
二是32位的32X和土星在欧美完全失败,所有的市场和生产费用都打了水漂。
三是世嘉在日本与索尼打价格战,亏本销售SS,产生了大量亏损。强行淘汰SS上马DC也是因为SS越推广亏的越多。
四是1990年日本街机业衰退,结果被2D FTG强行续命,1994年又不行了,又被3D FTG强行续命,到1996年市场开始崩溃,大家都开始从阶级撤退。KONAMI的音乐游戏风潮要到1998年才开始,SEGA也没从上面赚到钱。

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土星大亏,另外也是土星还灭了SEGA自己仅存的MD美洲市场。

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引用:
原帖由 izhengyani 于 2024-5-8 16:01 发表


内斗严重,还都是一群没啥长远眼光的人!总之就是格局跟规划都不行,然后还没押对宝,说白了就是运气也不好
要说内斗和没有眼光,任天堂是完全一样的。竹田玄洋+宫本茂取代了横井军平+上村雅之
任天堂在90年代的决策几乎都是灾难性的,损失比SEGA大得多,更别说直接培养出SONY了

SEGA的缺陷就是基础在街机,街机整个行业都不行了,本身的家底也比任天堂小,受不了这么大损失。然后任天堂运气好遇到了口袋妖怪这个财源,否则1998年它就要面临2004年的困境了

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