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SE:未来战略积极转向多平台

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另外,很多PC玩家都是纯纯的脑残党,对着参数高潮,对着垃圾显示器开写轮眼。

大部分3A首先是对应大屏幕和高级音响开发的,花个一两万装机,买三千块的显示器加个几百块的耳机,纯粹属于本末倒置……


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引用:
原帖由 一直努力寻找 于 2024-5-13 19:03 发表
法环其实优化的还行,主要是fs的游戏设置有点问题,锁60帧还强制垂直同步,进NV控制面板里强制关闭垂直同步,然后打开低延时模式,而且游戏设置要选全屏窗口而不是独占全屏幕模式,再配合一个支持vrr的显示设备,可以 ...
韩国佬有长年累月的PC网游开发经验 下限自然不会太低



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ゲーム
国内 1383亿日元
海外 1071亿日元
本土与海外数据,照这么看,rb日本实体30w,加上数字版就算50w,国内海外1:1,很可能rb销量不足200w啊


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原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 17:03 发表
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se有个屁技术力,你看领导怎么说的


16和7rb都有索尼协助,最后还搞成这鬼样子
但你看看同期的龙之信条和浪人,FF7RB的画面真的算是很不错了。

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希望FF7不要烂尾

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原帖由 @天堂任狗追  于 2024-5-13 16:12 发表
另外,财报显示se,软件销量是2632万套(包含hdgame和网游),去年这个数字是2244万套。
销量增长很多的。
24财年可是连发了FF16盒FF7RB呀,才这么点增长量吗。23财年我都不记得出了啥,核心危机?

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-5-13 15:37 发表
我把话放这里,全平台增加的销量抵不过开发费用和开发周期
如果要保持开发周期,游戏质量就保不住
ff15的悲剧会再次上演,这次会彻底摧毁ff这个品牌,以后沦为二线
ff7rb也许就是这个系列的巅峰了
你也太看不起se了吧,不独占连游戏都做不出来了?其他第三方怎么活下来的?

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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2024-5-13 18:14 发表
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se给任天堂的独占不比索尼少。dqm3和三角战略就是switch独占,销量也一般,sony也就独占ff16和ff7rb。se的问题根本就不是什么独占造成的
SE给任天堂平台独占的几个游戏加起来的成本能比得过一个FF16或者FF7RB吗。而且索尼平台SE独占的也不少,除开ff16和7rb,还有什么魔咒之地,泡沫之星,北欧女神,巴比伦陨落,都是垃圾,DQX离线版的中文版还是NS独不占只有PS和PC。

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2024-5-13 22:19 编辑 ]

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瞄了眼阿9,那边洗地的方法是说SE那些任天堂平台独占的游戏以后都要全平台了,至于PS平台的游戏任天堂玩家还是玩不到,因为机器带不动,微软马上要退出主机行业了,约等于还是独占,索尼又赢了。

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2024-5-13 22:24 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-5-13 22:26

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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2024-5-13 18:14 发表
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se给任天堂的独占不比索尼少。dqm3和三角战略就是switch独占,销量也一般,sony也就独占ff16和ff7rb。se的问题根本就不是什么独占造成的
FAMI通统计的FF7RB日本首周销量是26万份
DQM3的首周销量是多少?34万份
一个是主力大作,一个是奶粉作

三角战略首周销量8.6万,FF7RB倒确实是吊打它,不过
——好意思吗?

[ 本帖最后由 wulongx 于 2024-5-13 22:40 编辑 ]

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有没有想过是jrpg这个类型本身就越来越小众?

日本抛开手游,pc跟主机玩家玩的最多的是原神apex这些热门免费的多人游戏,ns子供机玩的最多的是任天堂第一方,欧美市场jrpg的历来也卖不到那些3a单机的销量,大本营环境已经今非昔比,海外又不像魂和怪猎受追捧,se的pc定价又很自信,多平台后也改变不了大环境

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别看不起日本市场,xb3这暴死货。财报我记得180w的时候日本卖了48w。那时候dlc还没开卖。ff7rb日本销量并不比这游戏高多少

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不跟着主人混了?

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SE历年财报:



[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-14 01:38 编辑 ]
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主要还是摇钱树ff14营收下滑了吧。两个ff开发成本太高销量一般,加上那个一脸暴死的那个魔法游戏。其实跨了可能盈利最多也就多个三分之一,还是一样利润暴降。其实我觉得根源还是ff7分三作这个逆天的决定。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-5-14 07:25 通过手机版编辑

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