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还是很为ff7重制版可惜

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游戏还不错   但是效率太差了   看看卡表  17年到现在出了5部生化  2部怪猎加DLC


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原帖由 @狂涂  于 2024-5-14 14:44 发表
前线任务1,2重置也没啥大毛病,机翻恶心了点,别的正常玩。。。
战斗的动作和节奏一泡污,打击感还不如sfc上的首作。战斗甚至比紫龙那个前线手游还差几条街



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原帖由 @mrqqqqq  于 2024-5-15 07:30 发表
战斗的动作和节奏一泡污,打击感还不如sfc上的首作。战斗甚至比紫龙那个前线手游还差几条街
外包的


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三部曲有啥好喷的,游戏做完美,剧情讲完美不好吗,想快点看完给你们一部小说不是最省事的做法吗?另外我记得星际争霸2也是三部曲,好像也没什么人喷。

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原帖由 @kiler  于 2024-5-15 07:43 发表
三部曲有啥好喷的,游戏做完美,剧情讲完美不好吗,想快点看完给你们一部小说不是最省事的做法吗?另外我记得星际争霸2也是三部曲,好像也没什么人喷。
个人觉得三部曲除了让玩家等太久,没什么特别不好的。
如果只是草草把原版弄个高清建模,配个音,那不是全世界的ff7玩家期待的。

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本来总有个念想,三部出齐了一起玩。现在第二部整出那么多小游戏,还有一部分强迫玩家必须玩,瞬间没念想了

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原帖由 @任天鼠  于 2024-5-15 08:11 发表
本来总有个念想,三部出齐了一起玩。现在第二部整出那么多小游戏,还有一部分强迫玩家必须玩,瞬间没念想了
只能说你就不打算玩的群体。你希望体量小,原版或者ff7ec 够了。

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你们可以说se蠢不会赚钱,或者说FF7绑定ps5的策略有问题,但是一个劲的黑游戏做的不好,我实在无法理解

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原帖由 @mrqqqqq  于 2024-5-15 07:30 发表
战斗的动作和节奏一泡污,打击感还不如sfc上的首作。战斗甚至比紫龙那个前线手游还差几条街
srpg有动作节奏和打击感???战斗和原版有啥区别?不就是老游戏高清化一下,有些视觉上的效果和原版有差异,有啥好大惊小怪的

本帖最后由 狂涂 于 2024-5-15 09:56 通过手机版编辑

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出三部曲没问题,主要是中间隔的太久了。

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三部曲的最大问题是JRPG核心的剧情长度不足以做三部,所以就需要不同方式的注水,这两部都有这个问题,按照SE正常模式,延长游戏时间除了剧情就是一些隐藏武器技能的收集还有隐藏BOSS的战斗,这些回报比目前注水内容的回报高太多了,玩家的兴趣点也会高很多,不会觉得无聊,其实7RE的战斗系统个人认为算是JRPG ATB类的巅峰了,但因为要三部每部都需要从头开始成长,实际上在后期的爽度差了点。而且在销售上的弊端也很明细,就是一部肯定比一部差,RE出来又700多万,二部减半,三部就算不减,也就1KW出头,但是制作费用是三部,如果集中到一部上,靠口碑冲个千万很正常,省下来的精力去做其他不好吗。

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这个战斗系统再这么好,%0年让你玩同一套也腻了,下一作还不改的话,我觉得也会变成阻碍销售的问题

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原帖由 @LTFYH  于 2024-5-15 10:28 发表
三部曲的最大问题是JRPG核心的剧情长度不足以做三部,所以就需要不同方式的注水,这两部都有这个问题,按照SE正常模式,延长游戏时间除了剧情就是一些隐藏武器技能的收集还有隐藏BOSS的战斗,这些回报比目前注水内容的回报高太多了,玩家的兴趣点也会高很多,不会觉得无聊,其实7RE的战斗系统个人认为算是JRPG ATB类的巅峰了,但因为要三部每部都需要从头开始成长,实际上在后期的爽度差了点。而且在销售上的弊端也很明细,就是一部肯定比一部差,RE出来又700多万,二部减半,三部就算不减,也就1KW出头,但是制作费用是三部,如果集中到一部上,靠口碑冲个千万很正常,省下来的精力去做其他不好吗。
销售策略的问题不是游戏的问题,至于要赚快钱,其实按照ff7的引擎吧寄生前夜做一下绝对收益不会差。

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原帖由 @kiler  于 2024-5-15 07:43 发表
三部曲有啥好喷的,游戏做完美,剧情讲完美不好吗,想快点看完给你们一部小说不是最省事的做法吗?另外我记得星际争霸2也是三部曲,好像也没什么人喷。
2010年7月27日(星际争霸Ⅱ:自由之翼)
2013年3月12日(星际争霸Ⅱ:虫群之心)
2015年11月10日(星际争霸Ⅱ:虚空之遗)
其实星际2当时也有人喷的,架不住茫茫多暴白上赶着给爸爸送钱,暗黑4一出来你看还有暴白这种生物?

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群友们各种献计献策就是做垃圾,那不就是科乐美了。

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