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《塞尔达传说:旷野之息》或将推出重制为任天堂代号ounce的新主机护航

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我觉得这次肯定涨价,至少和xbox ps一个价。


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重置正常 护航用重置不可能



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搞那么多代号有啥意义? 防止被微软偷家?


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techdemo而已,狂吹有什么好重制的,兼容模式吧两部分辨率和帧数拉上去就是了,王泪帧数太低了我都在等ns2出来再玩

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王国之泪太好玩了, 旷野之息玩不动。。。

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原帖由 @bear123  于 2024-5-13 16:02 发表
风之杖和是gc的,上wiiu,天空之剑是wii的,上ns,都是中间隔了一代。这是正常重制的节奏。
野吹是ns首发游戏,你ns就重置?
当然你硬是要抬杠说野吹是wiiU游戏,那我也没办法。
我打一大串游戏,你可真机灵,硬是故意漏了黄昏是吧。怎么你不顺便算算这几个游戏间隔了几年呢,你这么会,要不把时之笛的ngc版也算一下呗。

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引用:
原帖由 zfz4869 于 2024-5-13 10:55 发表
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任天堂又不是傻逼,王泪都出了还有多少人会买狂吹remaster
ns2末期还有那么一丁点可能
王泪我觉得没野炊好玩。王泪散发出一股子糙劲。
本帖最近评分记录
  • llawlieto 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-5-14 23:15

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引用:
原帖由 @nopinion  于 2024-5-14 00:24 发表
王泪我觉得没野炊好玩。王泪散发出一股子糙劲。
因为确实是机能不够了,不得不糙,比野炊更有必要重制,但不是现在。
野炊也不会有,这个时间点离王泪太近了,毕竟是地图复用素材复用且地图是探索的核心,重复感太强会吐

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再卖一次卖点也不可能是画面……又不是模拟器上没见过,异度123Ns版本如果能提升那就值得买ns2,比皮角机还差的画面真的受够了

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再卖一次卖点也不可能是画面……又不是模拟器上没见过,异度123Ns版本如果能提升那就值得买ns2,比皮角机还差的画面真的受够了

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这都不是炒冷饭了,这是炒温饭

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引用:
原帖由 zfz4869 于 2024-5-14 00:37 发表
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因为确实是机能不够了,不得不糙,比野炊更有必要重制,但不是现在。
野炊也不会有,这个时间点离王泪太近了,毕竟是地图复用素材复用且地图是探索的核心,重复感太强会吐
其实我觉得王泪为了他的组合系统几乎把大师剑砍废是败笔中的败笔,野炊我大师难度,过完大师剑试炼,走哪都不缺武器,满满的幸福和安全感。反观王泪,不停的换武器,不停的组合,武器耐久低的发指,还要担心随时没有武器可用,玩起来相当疲劳,就是为了这个组合系统。

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-5-13 14:07 发表
兼容一样可以提升
任天堂历史上没有先例。说白了就是任天堂不想让你一鱼两吃。兼容没问题,但提升对任天堂没有好处,他只会再出一份游戏让你花钱买

本帖最后由 huimei 于 2024-5-15 08:27 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @nopinion  于 2024-5-14 23:10 发表
其实我觉得王泪为了他的组合系统几乎把大师剑砍废是败笔中的败笔,野炊我大师难度,过完大师剑试炼,走哪都不缺武器,满满的幸福和安全感。反观王泪,不停的换武器,不停的组合,武器耐久低的发指,还要担心随时没有武器可用,玩起来相当疲劳,就是为了这个组合系统。
。。。。正相反,松鼠病表示这套系统从狂吹开始就让我ptsd不间断,满屏打不开的宝箱标记都快用完,背包限制有多远死多远

本帖最后由 zfz4869 于 2024-5-15 10:35 通过手机版编辑

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护航不太可能,高清大概率有,NS2到了PS4 PRO的性能阶梯,面临索软一样的高清开发时间和成本问题,除了不会跨平台,其他手段利益最大化无可厚非

任天堂总裁古川俊太郎向日本杂志《Fami通》解释说,他相信未来游戏开发的进一步拉长、复杂化和精细化是不可避免的。任天堂并不是唯一一家这样说的,索尼和 Xbox 过去都曾重复过这一说法。

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