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[业评] PC游戏的地位其实比以前低得多吧?

一种想法,欢迎讨论。

个人感觉,现时的PC,地位比以前要低。

以前欧美一线作品,无论是FPS还是RPG,全部都是PC首发,主机根本不出,或者后发并且大缩水。
举一些例子,FPS的有: DOOM系列,QUAKE系列,Half-Life系列,UT系列,Crysis系列等等。
RPG的例子更极端,经典的几大马车根本就不出主机版的,例子:Ultimate系列(移植过,但很垃圾),Baldur's Gate系列,Fallout系列,Might & Magic系列,The Elder Scrolls系列(记得移植过PS一作),等等。

而现在的情况是,上述一些名作的续集,首发全部都是跨平台,无一例外。
其他一线大作,几乎也是全部跨平台,无一例外。

另外,PC在每个阶段都会有一个游戏作为图形技术的标杆,90年代有有Quake,之后有UT,再之后有Crysis。
现在呢?

此消彼长,其实PC游戏地位还是有所降低的。
这几年PC唯一的亮点是引入了独立游戏这个概念,但在一线二线作品来说,如上所述。

所以说,其实,以前的PC玩家玩PC游戏,要比现在有优越感的多。。。因为以前的主机,根本没好的欧美游戏玩。
要说主机因为日式游戏消亡而在日系独占方面有些吃亏,那倒是可以说得通。但问题是目前PC也玩不到那些消逝的日式游戏了。

所以说,部分整天高喊PC最高主机吃屎这类的,早20年前干嘛去了?PC早在n年前就是最高了,你们那会儿在干嘛?
当然,这里也没有任何贬低PC玩家的意思,真正的PC玩家也别被那些别有用心之人牵着鼻子走,有些人实在是包藏祸心呐。

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2015-8-1 10:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 chain416 于 2015-8-1 10:11 发表
lz的想法很奇葩,只看到pc跨到主机的,反过来却视而不见。
比比哪边跨得多才知道是谁下降了。
所以作为主机青,总有一万种方法扭曲事实得到他们想要的结果。
比了啊,上面列了一些例子了。
至于你要说的主机转PC的,你能数出几个比顶楼列的更经典的游戏?



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-1 10:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
为什么玩个游戏还要扯地位一说?
这和讨论同性恋的地位没区别啊
要不然战区存在干嘛呀
大家无聊时讨论讨论消遣时间嘛
别当真


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引用:
原帖由 错乱僧 于 2015-8-1 10:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
lz精神胜利法大妙。以前很多优秀主机游戏没pc版,要么移植晚优化是shit,pc机能再强也玩不到或玩不爽。说主机好的其实是怀念当年日系的辉煌而已。
你说的基本都是日式,我顶楼不是已经提过么。
欧美的这里,你能举例多少?

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引用:
原帖由 chain416 于 2015-8-1 10:49 发表


这就是最经典?rpg除了老滚和辐射以外,都是死了800年的,fps游戏主机版现在也是缩水的。
至于跨pc的经典游戏实在太多,建议你可以把那几个少数不跨的独占游戏挑出来,这样比较方便。
你还是没举例啊,上面说了,我已经举例了,你同样也可以举例。

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引用:
原帖由 moble22 于 2015-8-1 11:04 发表
lol、dota2都进体育馆比赛了,espn还现场直播,目前正在进行的dota2 ti5国际邀请赛的奖金池达到17841917刀,比99.9%的传统体育项目都高,你说pc游戏地位比以前低,确信你不是来搞笑的?

dota2 TI5奖金分配:
...
这个例子很好。

moba竞技类这些年确实大行其道。
我顶楼从来没提到过销量金额之类的问题,你提的两个游戏确实对厂商来说收益牛逼,但这两游戏对其他pc游戏有带动效应么?pc有出了更多的类似我顶楼列的那些独占经典么?
这值得深思。

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2015-8-1 11:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 lyt777 于 2015-8-1 11:20 发表


CS GO,FM,全战,P社4萌,野蛮系列。

其实独占要讲还是有很多的,而且和PC独占变少相比,更多的是主机独占变少,这才是重点。
这些例子都很好。
但我的意思是,90年代欧美游戏只要上得了台面的,都是PC独占。
而主机独占变少是日式游戏消亡的原因。

到目前为止还没人向我举近年来欧美主机独占变成跨PC的例子,而反例的话我顶楼已经举了很多了

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2015-8-1 11:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
你见识少我不怪你,永恒之柱秒杀90%的主机游戏

本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2015-8-1 11:21 通过手机版编辑  
是不是还要算上Divinity original sin?这个马上要出主机加强版了。
而永恒之柱多半也会上主机。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-8-1 12:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
很巧妙的回避了上时代pc游戏颓废期,pc单机的崛起是对比上时代的,你举的ps2时代的老黄历没啥意义。
非也,我举得是90年代pc巅峰期。
我的意思其实很简单,现在的pc比不上90年代巅峰期
也不用扯主机的事,就是拿现在的pc和90年代的比

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-8-1 12:18 发表


本来就比不上巅峰期,但是比起上时代那是好太多,我说了pc单机崛起是对比上时代,你拿pc黄金期来比有何意义?
我顶楼就是拿90年代巅峰期来举例的呀,大部分游戏都是那个时代的
其实说到底我只是怀念90年代的pc游戏而已

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-8-1 12:22 发表


按照你这比法现在的主机对比主机黄金期,也是弱爆了啊。
对啊,我顶楼也说了,主机黄金期就是日式黄金期啊,现在日式完蛋了,大家都像美式蜂拥而至。
比如edfc就是,原来都玩日式的,美式几乎没人玩,这些年的变化大家都历历在目

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-8-1 12:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在的画面标杆仍然是PC上的《孤岛危机3》,不过其实这么比较没什么意义,因为PC机能强太多了。
说起机能,个人感觉PC现在也是发展越来越慢。
90年代,PC一大优势处是线性过滤,我记得是95 96年的时候powervr和voodoo开始流行起来的,和SS PS相比就是PC贴图没马赛克,主机一堆马赛克,这观感比现在480p和4k的差距都明显。而当时glide这个API也很牛逼,glide游戏和主机的对比差距真是太大了。
00年代,PC一大优势处是Pixel Shader,当年就是为了玩上古3,看水面效果,才升级买gf3的。Pixael Shader要到后面发售的XB才有了,PS2和GC都没。
现在,PC的优势只有帧数和分辨率,顶多是可有可无的海飞丝,让我说差别就是90年代和00年代都是质的差别,而现在仅仅是量的差别。

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2015-8-1 12:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lkskk 于 2015-8-1 12:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
别人我不知道,但是我从fc开始到ps3所有主流主机都买过,甚至一些很冷门的megacd pce gg 等,世嘉除了八位机,任天堂除了vb(而且我也好好玩过))甚至fc磁碟机都有,sony除了psv, ...
因为日式游戏完蛋了,所以像你这类的玩家不在少数

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微软也没比EA好多少
当年收了好多PC游戏实力小组,结果成啥了。。。


狮子头,当年多牛逼啊,黑与白、the movie、fable1,现在呢?fable是一个“1代让人看到潜力无限、2代抽玩家一个耳光,3代再抽玩家两个耳光,最后kinect外传拳打脚踢玩家”的一个超级典型。。。
rare,就算是收了老任的空壳,但是xb初期还是出了一些好东西的,再看看现在这贼样。。。
FASA,mechwarrior和mechcommander系列,这两系列一个是欧美机甲模拟游戏最高杰作,一个是战术rts经典,这组被微软收了后没活几年也没影子了。。。
Ensemble,帝国时代多牛逼?后来帮微软开发了口碑还不错的halo war后就被解散了,可悲的帝国时代。。。哦,这个是一开始就算微软旗下的。
Digital Anvil,这个小组名字大家可能不熟悉,但是相信chris roberts的名字大家都知道,没错,就是star citizen那位,Digital Anvil在开发了starlancer和freelancer后给xb出了款Brute Force,然后也是在06年被解散了事。然后就是我们的chris大叔蛰伏了好几年最终搞出了star citizen这个世纪大忽悠。

除了RARE其他都是做PC经典出名,后来沦落到被微软收编给微软做家用机游戏,然后再后来也没然后了。。。

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2015-8-2 22:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-2 11:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
怎么S1也有个一毛一样的帖子,两边的回帖内容还是差别蛮大的……
这人脑子有毛病,最后一句话还改掉,我已经申请版主封掉了
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  • OrochiZ 激骚 -1 骂人 2015-8-4 22:21

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