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仔细想想,微软买这么多工作室有什么用啊,莫不是作秀么?

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
微软的问题是不能扶持出真正有实力的工作室,现在唯一的遮羞布是废渣,但废渣这种因为题材所限不可能竞争到goty。
最近又走了老路买买买了一堆三四线小工作室,但有什么用?之前毁了这么多大牌,现在买一堆小牌做4399?

来细数下微软毁掉的大牌工作室:
FASA,成立于1995年,成名作是机甲战士系列和机甲指挥官系列,99年被微软收购,07年关门。
BUNGIE,成立于1991年,成名作为即时战略游戏神秘系列,之后开发halo被微软看中,包装成console史上fps第一作,现已出走。
DIGITAL ANVIL,成立于1996年,成名作Starlancer,00年被微软收购,06年关门。
ENSEMBLE,成立于1995年,成名作帝国时代系列,01年被微软收购,08年关门。
RARE,成立于1985年,成名作大家都知道,02年收购,现在是打杂摸鱼的。
LIONHEAD,成立于1996年,该小组有大量牛蛙的骨干,成名作黑与白、神鬼预言,06年被微软收购,16年关门。
还有不少不出名的就不贴了。

个人认为微软的问题就是缺少一个长期的规划,想到哪做到哪,领导一排脑袋就决定一切,之前看那个谢伟恩就能管中窥豹看出微软在互动娱乐这块有多混乱。

当然索尼这边因为ps4大成功也有点飘飘然,集团ceo和sie ceo换了以后各种小恶心,不知道ps5会不会被瞎折腾。


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