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讨论贴.........饿狼-狼印的容量做在哪儿了

好吧,又是闲来无事 聊聊疑问了很久的问题

狼印好在哪里我想很多人都知道了,作为SNK最后的作品之一,游戏的手感相当的舒服,素质很不错。我唯一不喜的就是那一半抄袭的系统,这个以后再表.....

此游戏容量不小啊,但角色却只有14名 ,拿来跟2K对比一下:

KOF2000和狼印的MVS版的一些相关数据
  2K 688M  角色 36人  背景10
狼印 706M   角色 14人  背景14

音轨应该都差不多 \狼印14人的出招表也极其简单,KOF的自不必说
对比一下这也差太多了,14名角色做了706M出来,真华丽啊,想不明白容量做到哪去了,

狼印这游戏好神,:D
满足一下自己的好奇心 。求达人业内解惑

[ 本帖最后由 segachzh 于 2010-12-6 20:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-6 20:49 发表
感觉画面清晰度和帧数比较足
我也感觉到,角色还算是大比例了。不过这些就是占这么大容量的原因?



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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-12-7 06:21 发表
人物比拳皇大啊,画面感觉也更细腻
饿狼系列自RB时就比KOF人物大多了,而且画风也甩KOF几条街,

我最喜欢的RB特别版才394M 完全无法想像,这容量做出了大比例角色和大魄力必杀

所以基于此才想不明白狼印的容量做在哪了。

估计是做在特效和和帧数上吧
格兰特的背景也加了特效吧 上升的火星做得不错

[ 本帖最后由 segachzh 于 2010-12-7 19:55 编辑 ]


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相比之下,SNK最后一款作品KOF2K就很不给力了,可惜了,本来可以是个好游戏的
狼印的帧数应该跟3.3接近了吧,确实手感非常的舒服,很像3.3那行云流水的感觉了。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-12-7 22:32 发表
狼印给我印象最深的还是双叶的超必杀,嗯,乃们都懂的。
大家都明白的, 我最爱用这个了:D

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引用:
原帖由 river 于 2010-12-7 20:54 发表
kof2000也是达到极限的游戏,算上援助角色的话人物数量突破天际,并且里面还有人物换了点绘....帧数不可能做得像狼印一样多了。

龙吼和斗婚的话。。。snk应该是发行,实际制作方貌似是别的小公司。
斗婚那华丽的 ...
2K杯具的是它的平衡性,还有游戏的手感难以把握,如K太快,八神太慢等等, 匆忙推出的游戏。注定是失败的/
跟双截龙格斗版一样如出一辄

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引用:
原帖由 river 于 2010-12-8 09:22 发表


rbs的mary已经不行了
饿狼3的mary配音,招式,动作什么的更有 感觉
你说的是MARY的RY吧,有眼光  RB1也是这种造型

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