» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 其实crt扫描线出来的画面并不是本来的游戏的画面。

哪有你们说的那么复杂,当年就是性能限制,发色数限制,所以采用像素点绘的方式可以极大的节省容量大小。
楼主你主楼贴的原画设计放在当年是根本不可能塞进一个卡带的,一张图美术容量就让卡带爆炸了。256色的发色数在当年很多机器都带不动,而像素图只有16色或者32色。
当年整个游戏的容量才多大。
你以为游戏开发者不想把初始的设计100%还原到实际游戏内么,都是性能限制的。

另外CRT显示设备在以前就是绝对的主流,开发游戏当然也要像这些主流显示设备靠拢。你拿几十年后的液晶屏幕对比没有任何意义。

所以你所谓的“真实”并不存在。


TOP

引用:
原帖由 forwardland 于 2021-6-18 10:22 发表

   我觉得他们设计时候也没有想这么多,当年技术限制,容量限制,画好的原画只能直接降到320x240的分辨率,就变成现在在高清设备的像素风了,以前我一直好反感这种效果,但是最近玩mister,直接hdmi接lcd,不加任何 ...
这两张图的对比你看不出区别么,至少第一张扫描线显示的效果,,人物是立体饱满的,与背景的层次感拉开了。
而在液晶屏幕上的像素边缘过度清晰,导致人物跟背景层次都没有拉开,全部糊到一起了。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博