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[业评]
4GAMER专访KOF14制作组(巴哈翻译转载)
颠倒是非
魔王撒旦
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发表于 2016-6-27 23:29
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其实说白了,就是没钱,连引擎都用的自己开发的,难怪画面这么烂,这可是2016年了~~他们也真有自信把这种画面的格斗游戏抛到市场上来。
不过,这些年KOF的版权在国内不知道卖过多少次了,前几年红丸和特瑞的两个月使用权都能卖给腾讯几百万~~就不要说什么KOF98和KOF97的手游版权了~怎么还会没钱呢??国内现在很多3D的手机游戏画面都做的比他们强了。
至于手感,现在看视频觉得比较飘~~反正这游戏我还在纠结要不要支持一张正版,真不确定他在后续的KOF作品中,还会不会继续用这套烂建模~~~~
而且通过一些比赛视频就能出来,这套建模在当初制作KOF12的时候就用了,尤其是坂崎良,跟KOF13的动作和感觉如初一致,也就是说根本不是全新制作的,这省钱也是省到家了。
当年KOF13我是看到了满满的诚意,所以正版支持了两份,PS3和PC,这次是真的没啥欲望了~~~
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本帖最后由 颠倒是非 于 2016-6-27 23:32 编辑
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