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[业评] 【客观系列】为DMC4说点公道话………………

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-6-2 00:45 发表

NG一代成功肯定有他的偶然性.把3D格斗的方式融入到一个动作游戏里的理念还是不错的
灌输这理念的是CAPCOM,绝非T厂的板垣!!以板垣的格斗游戏制作水平就不要拿出来现了!!
更不要和CAPCOM相提并论!!NG是出色的动作游戏,但是不要往格斗游戏上靠!!


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打击感和装13没关系吧?这也能扯到一块去?



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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 21:39 发表
我也只通了西格玛的普通,比难度DMC没法跟忍龙比,4的DMD都没西格玛的普通难

但打法单调这个缺点不就是难度过高所造成的吗?
你DMC4的DMD难度一定没通的说!!普通难度下,是ng比较难!!
但是最高难度两作在伯仲之间!!


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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 23:59 发表
DMD早就全S了,当然游戏时间上的差别也有影响,DMC4 100左右,西格玛才不到20
那就奇怪了,ngs普通难度连我的一个act苦手的朋友,吃血硬磕跌跌撞撞也通了!!
难道你有ngs恐惧症?

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-4 08:43 发表

对boss不知道,有没有无敌没意义,因为这时候没别人在场,有敌又如何,无敌又如何
但是nero对小兵的投掷从头到尾都是没有无敌时间这是可以肯定的,你如果打算从头摔到尾,就被一定会被人趁机乱打
当然投掷也有攻 ...
说的很到位,用33和格斗之王来作比喻也很恰当!!不过,不善于玩格斗游戏的人是不能体会的说!!

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