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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @glwzero10  于 2012-10-7 12:35 发表
塞尔达 火纹 银河战士 最近魔女2也可以算进来
任天堂在业界是个异类,小成本游戏不走寻常路就算了,几个招牌游戏也是独一无二的类型,和gta甚至绝大部分游戏没太多可比性


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 22:06 发表

我觉得这帖里大部分人各自说的都不是一回事
所以说有一点是确定的
画面不等于分辨率
但是很多人看见标清就直接说画面不好



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引用:
原帖由 md2 于 2012-10-11 11:56 发表


问题是,任天堂那个价值观,根本就不需要高清

高清最大的动力就是真实化,脱离真实化这个前提,画面停留在NGC时代足够了
先不说萨姐算不算真实化游戏
就算是zelda和XB这种幻想类游戏也需要高清化啊


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-10 06:30 发表
引擎一直在进步,换一个引擎就得摸索,但是基本功的确是累积而来。

工具不断的复杂化,以及所谓高清化所出现的大量细节工作,都会大量增加预算与人工,

小工作室会无法负担,开发权被大公司垄断掌控,不是一个 ...
游戏业现在就是砸钱啊,高清世代光是高质量的美工贴图砸下去的钱就和标清世代不是一个等级了
随着画面细节越来越丰富,更多的人力投入基本是不可避免的
所以我说游戏业已经不是拼机能的时代了,现在拼的是钱,大投资才有大制作大画面,这和电影业其实没太大区别了

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引用:
原帖由 md2 于 2012-10-11 12:04 发表


任天堂到现在最大的项目就是塞尔达系列了
不说画面
游戏本身的规模和复杂程度都没有超出时之笛的水平
欧美的进步,你看看黄金眼和使命召唤4,这中间仅仅差了5年,已经是一天一地了
OOT本身就是远超时代的作品
至于cod4,我还真不觉得cod4的规模和复杂程度和cod2,cod3有一天一地的水平
至于黄金眼,我喷了,你非要拿隔了2个世代的游戏来做比较么
按你这说法FF13的规模和复杂程度还不如FF7
cod4的成功是演出效果而不是你说的什么规模和复杂程度

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