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[业评] 作为ZELDA爱好者,现在沉迷于上古卷轴5不能自拔中...

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原帖由 混血王子 于 2011-11-27 11:53 发表
最近难得有时间,同时买到了指天剑和上古5,没想到啊,指天剑玩了个开头就搁置了。上古5反而一发不可收拾,目前已经20多小时了。

原本这两个游戏应该没有什么可比性,但是不知道为什么,玩上古的时候就总让我想起ZELDA,想起当初第一次玩三角力量的岁月,上古5里出现太多让我激动的时刻了,那种ZELDA里久违的探索与冒险的感觉居然在上古里找到了。

于是自己一边玩一边比较,并不是捧一个就要踩一个,但是在我个人心中的ARPG的zelda王者地位确实正在动摇。

不想较真或者比数据,仅仅是说说主观感受,上古5的世界是真实而宏大的,游戏中的主线任务中,有到某高山求道的任务,一路走过7000级台阶,和朝圣者一起爬到顶峰,途中看到很多先人留下的遗迹和铭文,一路风景由绿变白,回头望去一览众山小。不知不觉抬头看去一座宏伟仓桑的宫殿出现在眼前。这一连串的游戏感受让人很难不感动一把。探索与发现的冒险感受贯穿始终。

自由度,人物培养,收集系统这些我不想过多比较。但是zelda最核心的游戏趣味:代入感与冒险解密,我认为在这方面上古5超越ZELDAtp是没有问题的。[fly]指天剑我还没玩,不多评论。[/fly]
平时发帖鄙视任饭鄙视的要死,一想要黑就开始装任氏游戏爱好者摆客观讲道理
可惜回帖顶你是个杠神  真所谓知音啊


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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:23 发表

鄙视的都是你这样的任青罢了
起码楼主还发帖谈了自己的看法,你除了咬人分界线外有半点和游戏有关吗?
没玩SS就开始黑,所以我说你和他知音啊
另外你擅长咬人,我不擅长
我倒是想和你聊聊zelda,随便你挑一作,就不知道你打完一个没,肚子里有货么



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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:39 发表
另外你说我擅长咬人,问题是这贴是谁先针对他人攻击的呢?
(和ss demo那贴如出一辙)
有点自知之明好不好?怎么能没有羞耻到这个地步?
我看你是擅长咬人不擅长承认吧?
翻我几个贴出来想说什么,擅长咬人的人才喜欢背后翻人帖子
整个TGFC要比咬人,谁比的过你杠神啊
另外你有资格提 自知之明 这个词么
你要真有点羞耻,就该马上删号滚蛋了


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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:46 发表

看看,除了喊喊口号外就没什么货了,你不是说别人黑么?黑在哪里啊?
我要是你,是绝对不敢在这种情况下放肆的
我要是你,我都不好意思说这话
我混战区一般是不放肆的,哪有你这样能被人指名道姓发帖骂搅屎棍,哦,这个贴现在还挂着没沉呢

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原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:55 发表

你根本是个任青中的无名小辈,别人根本记不清,自然不会指名道姓
那是,我也没想有人天天惦记我
哪像你能这样孜孜不倦的刷声望刷到老鼠过街样
被封了n次还死皮赖脸的赖在论坛不走
论搅屎水平和不要脸程度,这我是望尘莫及啊

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原帖由 混血王子 于 2011-11-27 12:58 发表


我鄙视的是任青,我也不觉得TD回我帖有什么可惜的,目前为止你才是这个帖里的老鼠屎.
我也鄙视你这样想黑还要装客观的
就和当婊子立牌坊真没两样
话说你怎么不和oot对比下,反正你都拉了5年前的TP出来,用老头5把OOT羞辱一遍不是更能得出你那zelda没落的伟大结论么
另外这两个游戏无论风格,游戏要素都差不知道多少,你居然能想到拉一起比一比,上次tgfc看到这样的帖子还是马里奥大战怪物猎人,因为都是ACT哦
老头的冒险感是基于游戏自由度,典型的美式rpg
zelda的冒险感是解密探索,因为玩rpg都有冒险感,你怎么不把传说大战老头5呢
而且要论自由度和整个世界事件的丰富程度,10多年前博德之门就能把zelda碾压了

想黑就直说,还要关公战秦琼,你还不能让人黑你?笑话了
如果你觉得非要学杠神一样搅屎,那只能说人各有好了
SS真心不错,你要真喜欢zelda没必要戴着有色眼镜去玩

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:05 发表


想不到tdk老师还能有看超过1分钟的贴子,不得不回一下。可惜是转贴,看来老师以后还是到处逛逛转转别人的东西就可以了。

这次的迷宫设计思路和以前不一样。以前是把迷宫作为一个有整体感的空间,所以都会有一 ...
对于zelda粉丝来说,我觉得zelda几乎就没有实际意义上难打的boss,一点技巧加一点观察,找到规律
但是对于第一次玩人来说还是很有满足感的
毕竟SS做出了革新,你要让系列玩家永远保持新鲜感一直都是系列游戏的重要课题
其实我是希望能有旺达那样的boss战,那感觉很适合zelda风格啊

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原帖由 混血王子 于 2011-11-27 13:15 发表
这帖本想讨论一下ARPG的发展的,现在看来虽然我已经字斟句酌了,不过某些任青的G点实在太过敏感了.

另外我印象中ZELDA应该一直归类为ARPG吧?

到现在为止上古3和4我都基本玩不下去,但是3到4再到5的进步是有目共睹 ...
这次没有火把谜题。。。
而且迷宫远没有那么复杂,当然开门找钥匙还是有,整个设计思路还是有蛮大变化的,反正玩上几个迷宫就知道了
zelda这玩意划到rpg绝对是有问题的,游戏典型的avg思路,就和生化扔你到洋馆,一样让你找钥匙开门
老滚典型的美式rpg,注重的是高自由度下面的世界事件的发展和参与
两个游戏的类型和设计理念根本不是一条线的。。。

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原帖由 mushroom 于 2011-11-27 13:29 发表
Zelda每个boss都是有意义的。要么对一个道具的使用熟练,要么是个谜题。
我不要求他难得J8掉下来,但至少不能全一条命过吧。尤其是对于ss这样一个以体感战斗为重点的游戏。

旺财的战斗有形式重于过程的感觉,更最 ...
相同点是都需要观察和一点技巧,但是旺财更注重于动作性和气氛,还有一点是周边环境的利用,但是没有道具这一说
我觉得就动作性和氛围来说,zelda的boss战完全可以学习下嘛
另外,TP的boss我都是一次过的。。。
而且zelda的boss相似性很高。。。
所以我对于zelda的boss战一直是要求有大进化的

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原帖由 混血王子 于 2011-11-27 13:48 发表
zelda发展到今天,  从玩家到制作者都一致认为是变革的时候了,ss就是变革的开始,但是从目前看到的评测感觉,还远未到变革的结束.

以下都是个人看法了:
私以为WII的出现阻碍了ZELDA这个游戏系列的发展, ZELDA本不是 ...
说了好半天还不是回到黑机能黑体感的老路了么。。。
机能这玩意没啥好说的,你黑就黑了,我也想黑
体感这问题,见仁见智,体感也不是不能产生游戏的代入感和冒险感,至少现在看来SS这点做得很好
至于和zelda核心的探索解密合不合得来,这个至少说没冲突
至于你要说变革,我觉得能把体感融入zelda这样核心向的游戏里本身就是很大的变革,是个很好的尝试
至于zelda系列,也完全可以融入更多的act元素和rpg剧情
但是你如果说要搞成老滚那样。。。
我反正是无非想象老滚怎么去加入这样的庞大的迷宫探索解密,或者zelda搞一堆自由度颇高的系列任务攒装备升级这样的。。。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-27 19:47 发表
我觉得任区的版主在看到古兰佐的帖子后,不但没有封贴,还把帖子移到战区来,这也算体现了任饭版主的水平了:D
如果这样也可以的话,我以后每天发个类似的帖子,比如:最近很奇怪,怎么大家都喜欢跟一群疯狗玩啊之类 ...
睁眼说瞎话,什么都不了解就脑补

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