小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-30 14:23 发表 ...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的 GBA-FC 3DS-N64 PSP-PS PSV-PS2 这样还差不多,虽然一样蛋疼
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-31 21:09 发表 嗯嗯,基本就是这样。 不过这3DS有点特殊:小屏幕裸眼3D的效果还行,价格嘛大家也能接受。如果换成40+寸裸眼电视机的话......价格先不说,等房子不愿提前买大件的同学就甭想玩......
原帖由 iiwang 于 2011-12-31 14:55 发表 所以LZ这个命题,是伪命题。 因为真要是较真的比较,2者不具备可比性。 原因嘛,前面讨论里都有,总结下来就3点 1,家用机对便携;2,原生分辨率差异大(还是第一点过渡过来的);3,时间因素(2011对2006?) ...
原帖由 huya 于 2012-1-1 23:38 发表 具体规格早有了啊 CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s) 不过目前只开放了一块CPU供开发使用。 GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内 ...
■代号"Flipper"的定制GPU -频率:162兆赫 -任天堂和artx合作开发 -浮点运算能力:8Gflops -4条像素处理管线 -一个纹理渲染单元 -硬件光影变幻引擎 -多边形处理能力:超过12M三角形/秒 -像素填充率:648百万像素/秒
NGC与其它机种的比较 多边形处理能力 GameCube:6 - 12 M多边形/秒 PlayStation 2:66 M多边形/秒(编者注:理论数值) XBOX: 150 M多边形/秒(编者注:理论数值) 主时钟速度 GameCube:485MHz PlayStation 2:300MHz XBOX:733MHz 内 存 GameCube:24MB 1T-SRAM(主内存)、16MB 100MHz DRAM(主内存),3MB嵌入式1T-SRAM显存 PlayStation 2:32MB Direct Rambus RAM(主内存), 4MB嵌入式eDRAM显存 XBOX:64MB DDR SDRAM 主内存/显存,UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)
PICA200 在 200MHz 运作频率下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 800百万像素的绘图处理能力。
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-1-5 10:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 看了下深渊传说,这个比gc的仙乐差远了吧