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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

我不觉的马银的乐趣没有体感的因素,shake和光标点星星第一时间吸引了我
马里奥飞翔的时候晃手柄吃星星是我最大的乐趣,有了这两点,马银才升级为第一神作:D


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引用:
原帖由 wanghengc 于 2010-5-31 20:44 发表
nds也不是一样有人觉得不如gba有人觉得超过gba ,盐田聪的任天堂发财为上啊,常规传统什么不是太在乎
ds超越gba完全没有疑问吧
DQ 4569
FF各种重制 外传
各种传说
恶魔城3作,掌机最高废墟肖像
机战 火纹 虽然质量稍逊,但是数量还在
风来西林都三作了,最爱
应援团3作  节奏天国  太鼓
逆天狗  禽兽森林  新马  zelda两作
雷顿教授 雷足球
逆转2作

。。。太多了,根本数不过来啊。。。各种类型,各种创意



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引用:
原帖由 IORI8 于 2010-6-1 19:34 发表

  我只是说下我自己的感觉,就你举的这些游戏,恶魔三作就act游戏最最讲究的手感而言,我不觉得ds超越了gba,事实上不少玩家都奉月轮为掌机最高作,至于火纹,我的感觉是就那个妇科而言,带给我的感动比起封印,烈火 ...
恶魔城这个只能说见仁见智了,月轮手感好我承认的,但是肖像双人模式开了恶魔城的新气象,城外地图更是让人耳目一新,任务系统也很赞,恶魔城需要的不仅仅是手感,更需要革新和创意,以上题外话了
火纹我也说了,质量要逊于GBA,毕竟gba3原创前所未见,还有nds没有2d的银河战士也是一大遗憾
但是如楼上所说,ds的超越是整体方面的,单独一个系列一个系列的对比没有意义


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-2 03:52 发表


原帖由 半熟英雄 于 2010-5-29 08:39 发表
起码Wii上还有一个满分游戏428啊。这也是Wii比GC强一点。
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半熟说的没错,强一点在于:gc上有个风之杖
wii上 ...
mh3是个好东西,我以前都没玩过,这是接触第一作,居然上街500小时了。。。。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-3 12:00 发表
posted by wap, platform: dopod

不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢
划星星是一种代入感,懂? 是这种代入感让马银比马64和阳马吸引了更多玩家,带来了更多的乐趣
反正sony和MS都在出体感,你可以继续无视

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-4 11:32 发表
posted by wap, platform: dopod

丰富性提升和我说的有什么矛盾么,莫名其妙
那请教马银的关卡设计比阳马强在哪了?
马银就关卡设计来说lu向得多,但是各种基于体感的 划星星,抓星星 ,shake 绕藤。。。等等带来的新的关卡体验印象深刻
没有体感,关卡设计以及表现力肯定要苍白的多

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