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也说说玩天空剑的感觉

难度。。。
说句实话,如果你是个zelda粉丝,玩通过至少3作zelda,你觉得要出到什么样的谜题你会觉得难度合适呢,哪怕保持难度一致,你一样会觉得难度越来越简单了
除非任地狱把所有谜题都做得完全没雷同,这难度估计得10年出一作
而且考虑到太高难度对于新玩家入门门槛和部分老玩家的时间问题
我觉得这样的难度还行
我希望的zelda还是有越来越多的人能体验的游戏,而不是像某些CU游戏越卖越少,最后就剩下CU在玩了


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-11-28 07:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

难度下降了?为什么我觉得更难了?缺血警告比玩任何一作都要频繁的多

三四迷宫之间的逻辑行为太多了,有伤节奏

体感玩了这长时间,还是觉得创意是有的但是精准度欠缺,不过不 ...
缺血是体感的问题导致小怪变难打了吧
至于精度我倒是没觉得有问题,延迟倒是有得,不过可以理解为动作之后的僵直
至于飞行,你居然没感觉。。。无论是向上挥手柄的拉高动作,还是稍微倾斜手柄来转向,压低手柄来进行俯冲,我觉得都是完美的操作体验,就像自己在操控那个鸟一样,手感节奏都是一流的

[ 本帖最后由 飞侠 于 2011-11-28 09:38 编辑 ]



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