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[求助] 360有没有游戏运用凹凸贴图的?

呵呵厚,基本上就是一样的东西,处理的技术不同而已。bump是灰度图,normal是rgb。而且各种类似的技术都统叫bump mapping。
还“360好像没见过”:D

[ 本帖最后由 doraamon 于 2013-4-30 20:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 20:31 发表
360找个例子出来?
我实在想不出。。。。。这个比法线吃机能多
我就问你,你怎么肉眼区别bump和normal?
这个东西不是说你看着好看看着真实就是bump,这东西和画画一样,同样的技术,画工好的,制作精良的,出来的效果就好,粗制滥造的什么神仙技术出来的都是屎。你就别YY什么360没有了,叫我找也懒得理你,我肉眼分不出哪个是哪个,说不定全是normal。
能用normal没有用这个,这个bump是早期没有normal的时候用的多,哪家吃饱撑了PS3就只用bump?!



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 22:09 发表
529591

就是这种亮晶晶
喷了,这两晶晶不是高光贴图的原因就是材质球的原因,关bump,normal啥事?!


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不好意思失态了。这个确实是高光+材质的效果,和normal什么的完全无关。高光的贴图确实是灰度的(黑白)。

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