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开放世界游戏的弊端。希望bow能有不一样。

引用:
原帖由 女武神 于 2017-2-27 15:05 发表
剧情优先就很难做到自由或者说充分的自由
サイドクエストはストーリーと複雑に絡み合い、RPGのストーリーテリングに挑戦していると言える
何かを発見すると、それがある一件無関係の2つの物事を結ぶこともあるし、更にそれによって明らかになった背景がまた別の何かに作用する
もちろんそれらはプレイヤーによって任意の順番で選び取ることができる

藤林氏:
そういう質問をしていただけると,凄く嬉しいんですね。
企画段階からオープンエアと濃密なシナリオの両方を実現したいと思っていました。
ただ,おっしゃるとおり,この二つは相性の悪いものです。
それを解消するために,一つの“冒険”をしています。
その仕組みについて今はお話できませんが,遊ぶときの楽しみにしておいてください。
きっと,「なるほど,こう来たか」という味わいがあると思いますので。
藤林氏:
目的に行くとイベントが……だと,行かなかった場合にどうなるの? ということにもなってしまいますね。
基本的にはどこから行ってもいいという形ですから(笑)。


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