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[新闻] 神秘海域主制作人:我们只用了30%-40%的PS3机能

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-6 11:24 发表
强烈期待用剩下没用的60%机能解决垂直同步问题
垂直同步和GPU速度无关,垂直同步需要的是一块空余内存而已。


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好吧,作为PS3的小小程序员我说几句话:
1:PS3确实有虚拟内存,就像PC一样。
2:SPU确实是通用处理器。不是什么人YY的DSP。SPU运行非定制通用C++代码和PPU的速度基本相同。
3:SPU的问题是需要完全手动管理内存流。所以在开发时间/成本的压力下大家宁愿优先去优化PPU。
4:YY SPU能解决PS3所有性能问题的确实是SB。
5:YY断言SPU没有什么用的也是SB
6:SPU利用率不会达到特别高, 就像PS2的VUs一样。除非是特制的游戏类型。
7:PS3是一个永远有空闲的处理器的游戏机。

以上



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和天师这个外行有什么好战的
如果有人拿事实战我我还是蛮有兴趣


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C1的PS性能确实比较低下,以今天的眼光来看。不过和RSX也是难兄难弟而已。

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引用:
原帖由 jfb 于 2008-8-6 17:32 发表


那你怎么解释,很多游戏 xo的 fps 数可以达到 ps3 的1倍。 还像素更多。  最近的刀魂也是, 多了50%的原始像素。 换作ps 运送量 就是比 ps3 多50%。  是什么原因造成实际的ps 运送量多 神机那么多呢!
什么是fps 1倍?没看明白。你一样可以找到PS3的像素比较多/fps比较高的游戏的。
我谈的是纯粹硬件的底力。拿游戏个例来说没有什么意思。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-6 19:14 发表

論硬件底力,2900XT可以秒殺8800GTX
不知道你的根据是什么?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-6 19:21 发表

所以我的前一個問題你不敢回答了?
2900XT勝8800GTX的例子其實也不是沒有,只是很少罷了
根據是啥?當然是數字
你要說數字作不得準那RSX.CELL呢?
這樣比當然會有問題
所以呢,看結果吧
你的第一个问题是什么?“問題是怎麼只有兩款像素比較多而且是後一年後才推出的?”这种"问题"么?对不起我连你问题都没看懂。为什么?我不知道。
数字?哪个数字是2900XT比较高呢?

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