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[业评] 主线任务对于沙盘类型游戏重要性到底有多大?

沙盒最应该搭配的不是剧情  伪沙盘没沙盘一样能有剧情
把三国十或者太阁做成沙河 直接炸裂


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引用:
原帖由 u571 于 2015-9-25 11:25 发表



太阁的主线任务可是做的非常出色的
主线任务作的出色的游戏 不管做成啥形式 都一样出色 对于沙不沙盒又有什么要紧
我认为对于沙河来说 主线并不是最重要的 不然直接一本道好了 这只是锦上添花的东西
我的世界又有什么主线?
问题是现在什么类型的都往沙盒靠



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比如gta 应该算沙盘了 主线应该说也是极好
不过一路到5 我看大部分人说主要乐趣在联网 主不主线其实只是一个羊头


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posted by wap, platform: 小米 红米1S
沙盒存在的本身就是意义
认为需要主线引导的想法 是rpg思维 觉得沙盒应该服务于剧情
我认为沙盒最重要的是整体环境与玩家的互动,所以最适合slg或者rts或者模拟人生这种没有或很少预设剧情的类型
最大的推动力应该是玩家的某种改造沙盘的行为,而不是到某个点触发某个剧情

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引用:
原帖由 kony 于 2015-9-25 12:03 发表


GTAV和巫师3的任务设置还是颇有内涵的,不管你认为关于内容的部分是否重要,但这的确是他们能跟其他二流沙盘游戏拉开距离的要点。

有些人喜欢探究其中,有些人则不,总的来说,还是有比没有好。这跟追究游戏本 ...
我说了 剧情和任务的好坏跟内涵 不在意你是2d还是3d 一本还是沙盘
你玩纯文本的gtav跟巫师3 对内涵毫无影响
区别只是表现方法  拉开距离是肯定的  因为大家在其他方面都半斤八两 大家都在研究怎么把剧情嵌入沙盘里
所以嵌剧情嵌的好的 自然高一点
但这并不能表明沙盘就只有嵌剧情这一种玩法

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