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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

明年出的塞尔达原本期待任天堂能够想出一套方案可以变革沙盘普遍存在的地图过大自由是自由的但是无聊的地方太多这种问题,目前普遍解决的方案无非是打怪收集加任务,但是收集久了任务多做几个也很无聊,离大家满意的方式还是有距离,之前是期待看任天堂能不能想一个方案,但想想风之杖就被抱怨过这些问题后面出沙漏也只是增加了打捞收集似乎也不指望明年的塞尔达有什么变化~


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引用:
原帖由 tzenix 于 2016-12-2 00:01 发表
别指望了,没人能想得出更好的点子了
我想了个点子,把DQ建造放到塞尔达里增加一个模拟建设元素在里面,收集素材建设村落城镇,顺便再加点塔防元素在里面,城镇围墙可以布置防御装置阻止怪物的进攻~



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